TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 30 подобни публикации

Търсене: #maintenance

当前筛选 #maintenance清除筛选

#Maintenance 由於最近我司全球核心Juniper路由器存在BUG導致網絡故障的問題,我們將會安排一個維護窗口進行固件的升級以確保設備穩定性。 設備的升級以及維護將會分批進行: 維護設備:美國洛杉磯LA2 核心路由器 維護内容:固件升級,以及新的運營商GTT接入 維護時間:2025/11/28 03:00AM-06:00AM HKT 期間網絡可能會出現不可達,閃斷等情況,造成不便非常抱歉。 BACK WAVES NOC

Hashtags

RSStT Bot Channel

@RSStT_Channel · Post #42 · 11.03.2022 г., 09:08

#Maintenance VPS 流量耗尽,正在升级至流量更多的套餐,@RSStT_Bot 需要短时间下线。 The bandwidth usage (traffic) of VPS has been exhausted. Now the VPS is being upgraded. @RSStT_Bot needs to be down for a short time. 捐赠支持 (爱发电) | Patreon

Hashtags

AS153371 BackWaves NOC

@BackwavesNOC · Post #26 · 24.11.2025 г., 14:32

#Maintenance 由於最近我司全球核心Juniper路由器存在BUG導致網絡故障的問題,我們將會安排一個維護窗口進行固件的升級以確保設備穩定性。 設備的升級以及維護將會分批進行: 維護設備:美國洛杉磯LA2 核心路由器 維護内容:固件升級,以及新的運營商GTT接入 維護時間:2025/11/28 03:00AM-06:00AM HKT 期間網絡可能會出現不可達,閃斷等情況,造成不便非常抱歉。 BACK WAVES NOC

Hashtags

TONlines – News

@tonlines · Post #7411 · 28.05.2025 г., 12:23

TapSwap Community: Temporary Withdrawal Downtime #TapSwap#Maintenance TapSwap Community announces a temporary halt on withdrawals due to urgent system maintenance. The team assures users that funds are safe and aims to restore full functionality by this evening. Source: link @tonlines

APKPure_Official

@apkpurechannel · Post #2688 · 07.10.2025 г., 11:00

🎈Hot Game This Week🎈 🔔🚀#Brawl Stars 9/29 🛠️Maintenance Is Over!!! 📌The Brawl Stars (⬇️🎮Latest version: 63.342) Is BACK to Server!!! Compensation rewards for this minor #maintenance update: 🎁5 FREE RAILS in Shop✨🛹 👀For a detailed release note of the 9.29 maintenance update, take a glance at our Brawl Stars ⚠️🚧Maintenance Update (September 29) Patch Notes. Add @APKFreeDownloader_Bot to get any apk you want.

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща