TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #marimba

当前筛选 #marimba清除筛选
Tibicen

@world_music_geek · Post #468 · 12.11.2023 г., 09:02

Agrupacion Changó — Berejú (llorona, 2020) #cumbia#bambuco#afro_colombian#marimba#Colombia Группа Agrupacion Changó происходит из Сан-Андрес-де-Тумако, находящемся на юго-западе Колумбии, всего в нескольких шагах от границы с Эквадором. Этот город — «жемчужина Тихого океана», как его называют местные. Он находится в департаменте Нариньо, где живет множество метисов, Тихоокеанская природа отличается необычной красотой, а социальная обстановка далека от благополучия из-за нищеты и продолжающихся вооруженных действий. Здесь же проживает подавляющее большинство чернокожего населения, что оставляет свой музыкальный осадок, глубоко укоренившийся в полиритмии африканских племен. Синтез различных музыкальных влияний создал в этом регионе уникальную музыкальную традицию, слабо известную в мире. Среди более или менее известных артистов, работающих в этом стиле — Соня Базанта (Sonia Bazanta Vides), также известная как Тото ла Момпосина (Totó La Momposina). Таким образом пластинка Agrupacion Changó — очень редкий экземпляр современной афро-колумбийской музыки, поднимающей завесу над многими традициями Сан-Андрес-де-Тумако. «Oroí Oroá», например, — вводящая в транс песня, исполняется во время больших ритуальных праздников. Любовь к предкам и уважение к пожилых — главные темы «Vos Me Lo Tocá», в то время как «Este Es la Estrella» — местная рождественская песня. Spotify | AppleMusic | Bandcamp | VK

Tibicen

@world_music_geek · Post #897 · 06.02.2025 г., 18:10

Chloé Despax & Félix Blume — Agua Larga: Traditional & Imaginary Cimarron Music (Akuphone, 2024) #traditional#field_recording#marimba#cununos#bombo#guasa#afro_latin#Esmeraldas#Ecuador Agua Larga — звуковое исследование провинции Эсмеральдас, чья культура берёт начало в истории рабства и общин беглых рабов. Режиссёр Хлоя Деспакс и звукооператор Феликс Блюм записали живую музыкальную среду региона в полевых условиях, где музыка и голоса местных жителей сливаются с естественными звуками окружающего мира. Одним из наиболее известных музыкальных стилей Эсмеральдаса является бомба — энергичный жанр, сочетающий африканские барабанные ритмы с элементами испанской и местной андской музыки. Основу бомбы составляет барабан бомбо. Особое внимание уделяется коллективному исполнению, где вокалисты и музыканты ведут живой музыкальный диалог. Другой значимый стиль региона — маримба. В нём используется одноименный инструмент, а также барабаны и другая перкуссий. Маримба традиционно сопровождает праздники, религиозные церемонии и обряды, включая знаменитые фестивали La Diablada de Píllaro и El Arrullo. 🔗Bandcamp | Spotify | AppleMusic | Deezer

Tibicen

@world_music_geek · Post #740 · 03.09.2024 г., 09:05

Инструменты #accordion#afoxe#agaita#apapshyn#apapshyn#baglama#baglamas#bagpipes#bajo_sexto#bandoneon#banjo#bansuri#barbat#berimbau#bouzouki#brass#bulbul_tarang#cabrette#calabash#chabrette#chanzy#cimbalom#clarinet#conga#daf#dam#damaru#dambura#dhol#dholak#dilruba#djembe#dombra#doshpuluur#draailier#duduk#dulcimer#dunggur#dut#dutar#epinette#epinette_des_vosges#erhu#flute#gabusi#gayageum#geomungo#ghatam#ghaychak#goje#gong#granular_synthesis#gubguba#guembri#guitar#guzheng#gwo_ka#gyil#harmonium#harp#hurdy_gurdy#igil#irawk#kamanche#kamyl#kangling#kanjira#kanyeri#kayamb#kemenche#kendhang#khomus#kobyz#kologo#komuz#kora#lag_na#lamellophone#lute#lyre#malimba#mandola#mandolin#mandoloncelle#marimba#marranzano#mbira#musical_bow#nay#ney#ngombi#ngoni#nyckelharpa#ocarina#organetto#oud#piano#pifres#premtal#pungi#qraqebs#rebab#rolmo#rubab#sanfonha#sanfonha#santur#sarangi#sarod#setar#shakuhachi#shang#shychepshyn#sildyen#silnyen#sintir#sitar#soku#sring#synth#tabla#talking_drum#tambours#tambura#tanbur#tanpura#tar#tende#thavil#theremin#tindi#tingsha#tombak#tombi#toubeleki#trombone#trumpet#tuba#tumbi#tzouras#vibraphone#viola#violin#water_drum#xylophone#zerbaghali#zither#zurna#сhabreta