TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #maritimearbitration

当前筛选 #maritimearbitration清除筛选
English Law Report

@enlawreport · Post #1529 · 08.02.2025 г., 14:51

Гонорар арбитра в Англии. Урок морского арбитража В соответствии с английским правом арбитру необходимо убедиться, что размер его гонорара носит разумный характер. Если арбитр рассматривает дело по Условиям Лондонской морской ассоциации арбитров (ЛМАА), то, как правило, его труд будет оплачиваться по почасовой ставке. Если не согласовать почасовую ставку до начала разбирательства дела, то арбитр определит размер почасовой ставки при вынесении арбитражного решения. Разумным размером гонорара арбитра для обычных споров считается ставка не более 650 фунтов стерлингов в час. На ставку арбитра влияет опыт его работы, длительность практики. Средние ставки опубликованы в интернете на страницах арбитров. Так, например, на английском рынке юридических услуг разумной считается ставка: Для 6–10 лет опыта работы – £175 в час 11–15 лет - £200 в час 16 лет - £250 в час QC (первый год) - £325 в час QC (последующие годы) – £400 - £650 в час Если к рассмотрению дела применяется процедура ЛМАА Small Claims Procedure и сумма требований по делу не превышает 100 000 долларов США, то арбитражный сбор составит 5000 фунтов стерлингов за рассмотрение иска и 3000 фунтов стерлингов при предъявлении встречного иска. Уплата арбитражного сбора обеспечивается внесением авансовых платежей. При этом дни слушания оплачиваются по Условиям ЛМАА не позднее чем за 6 месяцев. При отмене слушаний средства могут быть возращены не позднее чем за 3 месяца в размере 50%. Арбитражный сбор обычно уплачивается на специальный счет и не смешивается с другими доходами арбитра. #maritimearbitration#minilessons

English Law Report

@enlawreport · Post #1956 · 07.03.2026 г., 03:03

В спорах о бункерной задолженности многие компании делают одну и ту же ошибку: пытаются сразу идти в арбитраж или начинать агрессивное взыскание. На практике это почти всегда приводит к потере времени, денег и стратегических возможностей. Любое эффективное взыскание начинается не с иска, а с грамотного case intake. Это первичная юридическая диагностика спора. На этом этапе становится понятно, есть ли вообще юридически жизнеспособное требование, против кого его нужно предъявлять и где оно должно рассматриваться. Первый шаг — идентификация спора. Нужно чётко понять структуру требования: какая поставка, какой инвойс, какая задолженность и на каком основании она возникла. Далее идёт картирование сторон. В бункерных спорах это критически важно, потому что коммерческая цепочка почти всегда сложная: трейдер, физический поставщик, оператор судна, чартерер, бенефициарные структуры. Ошибка на этом этапе может привести к иску против неправильной стороны. Следующий этап — проверка юрисдикции. Необходимо определить применимое право, наличие и действительность арбитражной оговорки, а также место потенциального разбирательства. После этого проводится первичный анализ документов: bunker confirmation, delivery receipt, invoice, условия оплаты и коммерческая переписка. Именно здесь формируется доказательная база будущего дела. И только затем имеет смысл оценивать реальную перспективу взыскания: силу требования, платёжеспособность должника и возможности исполнения решения. Результатом этой работы становится Case Assessment Memorandum — документ, который фиксирует юридическую позицию, состояние доказательств, стратегию взыскания и рекомендуемые дальнейшие шаги. Хорошая юридическая стратегия всегда начинается с диагностики. Не с иска. Не с угроз. А с понимания структуры спора. #MaritimeLaw⚓#ShippingLaw🚢 #BunkerDisputes⛽ #MaritimeArbitration⚖️#LMAA #InternationalArbitration🌍 #AdmiraltyLaw#ShippingIndustry #DebtRecovery💼

English Law Report

@enlawreport · Post #1927 · 17.02.2026 г., 03:26

Недавно один из подписчиков попросил рассказать об арбитражном процессе в LMAA. Тема действительно стоящая. Про LMAA часто говорят, но редко объясняют спокойно и по шагам, без мифов и лишней романтики. LMAA это не суд с мантиями и громкими речами. Это в первую очередь документный арбитраж. Морские споры, чартеры, бункерные поставки, демерредж, коллизии. И всё крутится вокруг контрактов, переписки и доказательств. Многие удивляются, когда узнают, что большинство дел рассматривается без устных слушаний. Всё решается на бумаге. Точнее, на carefully structured written submissions. Кто лучше выстроил позицию письменно, тот и выигрывает. Я подготовил схематичную инфографику, где показан весь путь спора: от Notice of Arbitration до финального Award С назначением арбитра, Procedural Order No. 1, обменом заявлений, доказательственной фазой и, при необходимости, слушанием. Начиная со следующего поста я начну рассказывать об этом процессе последовательно. По этапам. С акцентом на стратегию, а не просто на формальные правила. Разберём: • как правильно формулировать Notice • почему выбор арбитра это уже половина стратегии • что на самом деле решает Procedural Order No. 1 • как выстраивать Statement of Claim под английскую логику • и почему документная дисциплина в LMAA важнее красноречия Если вам интересны морские споры под английским правом и практическая сторона арбитража, следите за серией. Будет конкретно, без воды и без иллюзий. #EnglishLawReport#LMAA #MaritimeArbitration#EnglishLaw #ArbitrationProcedure#ShippingLaw#MaritimeDisputes #InternationalArbitration#LegalStrategy#DocumentOnlyArbitration