TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #mediatek

当前筛选 #mediatek清除筛选
#️⃣Hashtag | Rasmiy kanal

@HashtagUz · Post #14728 · 20.01.2026 г., 18:40

🆚Snapdragon 8 Gen 5 va Dimensity 9500s AnTuTu’da solishtirildi ❌ Snapdragon 8 Gen 5 — 2 924 048 ball ✅ Dimensity 9500s — 3 298 445 ball 🏆 Natijaga ko‘ra, MediaTek chipi Qualcomm protsessoridan 12,8% kuchliroq ekani aniqlandi. ➡️#mediatek#qualcomm | Birinchi IT-Blog

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24427 · 07.05.2026 г., 07:45

【🤖 AI人工智慧|輝達、聯發科雙強聯手打造 AI 原生助理未來車】 #MediaTek#NVIDIADRIVE#LLM NVIDIA 與聯發科建構中央電腦架構,整合 Dimensity AX 座艙晶片與 DRIVE AGX。 邊緣端運行 7B 以上大型模型 — 達成低於 500 毫秒反應並保障隱私。此數據反饋循環讓助理具備隨時間自我優化的能力。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/how-to-build-in-vehicle-ai-agents-with-nvidia-and-mediatek 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

⚡️В ряде гаджетов с процессорами MediaTek нашли уязвимость, потенциально затрагивающую миллионы смартфонов под управлением Android Об этом сообщил технический директор компании Ledger Шарль Гийме в соцсети X. По его словам, уязвимость позволила взломать базовую систему безопасности смартфона от компании Nothing за 45 секунд. Гийме добавил, что опасность также грозит выключенным утройствам. По словам эксперта, даже в этом случае через выявленный изъян можно получить доступ к персональным данным менее, чем за минуту — например, восстановить PIN-код, получить пароли, расшифровать память. «Даже не входя в систему Android, хакерская программа компании автоматически восстановила пин-код телефона, расшифровала его хранилище и извлекла сохранённые данные из самых доступных программных кошельков», — написал Гийме на своей странице в соцсети. #смартфоны#Android#кибербезопасность#уязвимость#пароли#ПерсональныеДанные#MediaTek