TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #mhews

当前筛选 #mhews清除筛选
Feruzbek Sayfullayev

@FeruzbekSayfullayev · Post #3550 · 26.03.2026 г., 02:46

🚨 O‘zbekiston aholisi favqulodda vaziyatlar haqida masjidlar orqali ogohlantiriladi 🤝 Biz Favqulodda vaziyatlar vazirligi bilan hamkorlikda ofatlar yuzaga kelganda imkon qadar ko‘proq aholiga tezkor axborot yetkazishni ta’minlashga qaratilgan innovatsion yechimni amalga oshirmoqdamiz. 📢 Mazkur tashabbus doirasida 7 ta hududdagi 272 ta masjid maxsus uskunalar bilan jihozlandi. Ushbu uskunalar orqali FVVning tezkor xabarlari masjidlarning tashqi ovoz kuchaytirgichlari yordamida uzatiladi va keng jamoatchilikka tez ravishda yetkaziladi. 👥 Loyiha hisob-kitoblariga ko‘ra, masjidlar orqali ogohlantirish tizimi taxminan 6,5 million nafar aholini qamrab olishi mumkin. 🌍 Iqlim xavflari ortib borayotgan bugungi sharoitda erta ogohlantirish tizimlarini mustahkamlash inson hayotini saqlab qolishda muhim ahamiyatga ega. Batafsil: https://go.undp.org/SMy - - - - 🚨 Жители теперь могут получать экстренные оповещения через громкоговорители мечетей. 🤝 Мы совместно с МЧС внедрили инновационное решение, направленное на оперативное информирование как можно большего числа людей во время чрезвычайных ситуаций. 📢 В рамках инициативы 272 мечети в 7 регионах оснащены специальными устройствами, позволяющими передавать экстренные сообщения МЧС через внешние громкоговорители мечетей и оперативно доводить информацию до широкой аудитории. 👥 По оценкам проекта, оповещение через мечети позволяет охватить около 6,5 млн человек. 🌍 В условиях роста климатических рисков укрепление систем раннего оповещения играет ключевую роль в спасении жизней. Подробнее: https://go.undp.org/SQZ #MHEWS#ClimateChange