@Hezu2 · Post #68902 · 18.05.2026 г., 06:13
#Microsoft🇹🇷土耳其,Microsoft 365 Family 1TB,年付10元,6人车补5人,2027年5月16日到期,中间如果土区涨价按比例折算到期日。跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:792676366 【状态】现已满员
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #microsoft
@Hezu2 · Post #68902 · 18.05.2026 г., 06:13
#Microsoft🇹🇷土耳其,Microsoft 365 Family 1TB,年付10元,6人车补5人,2027年5月16日到期,中间如果土区涨价按比例折算到期日。跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:792676366 【状态】现已满员
Hashtags
@Hezu2 · Post #68739 · 09.05.2026 г., 07:42
#Microsoft🇨🇳中国,365,48/15月,6人车补1人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:1096561182 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68672 · 06.05.2026 г., 02:22
#Microsoft🇨🇳中国,Office 365,年付43,6人车补3人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:889522657 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68423 · 21.04.2026 г., 01:15
#Microsoft🇨🇳中国,买断版,年付10,6人车补5人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:7538619704 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68382 · 18.04.2026 г., 11:22
#Microsoft🇹🇷土耳其,家庭版,年付10元,6人车补2人,OneDrive 1TB/人,独立账号不干扰。跳车不退,翻车按比例退。UID:796323597 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68323 · 14.04.2026 г., 13:27
#Microsoft🇨🇳中国,家庭版年度,年付49.99,6人车补2人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:501640147 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68192 · 07.04.2026 г., 02:20
#Microsoft🇨🇳中国,365家庭车,年付50元人民币,6人车补4人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:8481706818 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68130 · 03.04.2026 г., 08:34
#Microsoft🇨🇳中国,microsoft365,年付45,6人车补2人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:1692825654 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68095 · 01.04.2026 г., 12:43
#Microsoft🇨🇳中国,office365,年付45元,6人车补3人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:981399096 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #67966 · 25.03.2026 г., 10:01
#Microsoft🇨🇳中国,家庭年度订阅版,年付49.68,6人车补1人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:8485262928 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #67907 · 23.03.2026 г., 09:01
#Microsoft🌐国际版,office365订阅 +1TB onedrive独立网盘,年付 45,6人车补3人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:426337585 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@TestFlightX · Post #35148 · 11.04.2026 г., 01:06
#Microsoft SwiftKey AI Keyboard https://testflight.apple.com/join/yhIhAvjp
Hashtags