TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #mirnoye

当前筛选 #mirnoye清除筛选
DruschbaFM - English

@druschbaFm_en · Post #52600 · 27.03.2025 г., 08:02

⚡️ 🇷🇺 🇺🇦⚔️ Ukraine Fronts on the Morning of 27 March⚡️ 🔴#Sumy Direction: 🔴In #Sudzha Sector, to the west on Ukrainian soil, at #Vladimirovka, there is reportedly fighting (still unconfirmed without further proof; 1st blue arrow on map). 🟡 For #Veselovka, the battle is ongoing (1st black arrow). 🟡 In #Zhuravka as well. 🟡 In #Basovka, the AFU counterattacked, the battle likely shifted to its northern part. 🟡#Novenkoye, is Russian controlled (1st red arrow). 🟡 In #Kursk region, the RFAF entry into #Gogolevka has been confirmed. Reportedly, the fighting has already shifted to its southern part (4th black arrow). 🟡 In the area of the 'Sudza Gas Transmission Point' and the nearby border checkpoint, the fighting continues (5th black arrow). 🟡#Melovoy is under Russian control (2nd red arrow). To its west, Russian mobile groups continued to advance towards #Oleshnya (confirmed). 🟡#Oleshnya is still under AFU control. 🟡 At #Guyevo, there are heavy battles on its approaches. Reportedly, the RFAF have entered its northern part. 🗺 Map 2 🟡#Gornal remains under save AFU control. 🔴In #KrasnayaYaruga Sector, the AFU assaulted unsuccessfully in its northern part from #Popovka/#Demidovka up to #Grafovka, suffering heavy losses (6th/7th black & 3rd red arrow). 🎬 Video 🟡 At #Prilesye, lull. 🗺 All on Map 1 📌Reportedly, the AFU command has concentrated a strike group of over 4,000 militants in the vicinity of the border. Thus, further actions are to be expected. 🔴 In #Kharkov Direction, positional battles. 🔴#Svatovo Front: 🔴 In #Kupyansk and #Borovaya Sectors, positional battles without major changes. 🔴In #Liman Sector, there was a fog of war. Reportedly, the RFAF took #Novolyubovka and the day before yesterday #Mirnoye (the takeover of #Yampolovka to its east was never confirmed or proven) and they advanced sooth of #Kolodezi by 2 km. 🔴In #Seversk Sector, positional battles at #Belogorovka (#LPR) and #Verkhnekamenskoye. 🔴#ChasovYar Direction: 🔴In #ChasovYar Sector, positional fighting in the city's southern part and to the south towards #Stupochki continues. 🔴In #Toretsk Sector, the RFAF attacks north of the city in the area of the 'Seversky Donets-Donbass Canal'. 🟡 In #Toretsk itself, the battles are taking place north of 'Toretskaya Mine,' north and northwest of 'Avangard Stadium' and in southern 'Zabalka Microdistrict'. 🔴#Pokrovsk Direction: 🔴 On the right Flank, far to the east, Russian troops attack in the area of #Aleksandropol. 🔴 South of the City, heavy battles did not result in major changes. 🔴 On the left Flank, the RFAF are approaching #Novoaleksandrovka. 🔴#Komar Direction: 🔴In #Konstantinopol Sector, fights for #Konstantinopol and at #Razliv. 🔴 In #Komar Sector, Russian troops advanced up to 400 m in #VolnoyePole and took up new positions in the central part of the settlement, taking heavy losses. 🔴#Zaporozhye Direction: 🔴In #Orekhov Section, positional battles are taking place In the area of ​#​MalayaTokmachka - #Rabotino. Further west, the AFU unsuccessfully counterattacked. 🟡 In #Shcherbaki, the RFAF took reportedly the southern part beyond the motorway. 🟡 At #MalyeShcherbakito the west, the battle continues. The village is still not completely under RFAF control. 🟡 In #Stepovoye, further west, fighting in the large village boundaries without major changes. 🟡 In #Lobkovoye, the the RFAF advanced slightly northwards (unconfirmed). 🟡#Pyatikhatki remains under RFAF control. 🔴 In #Kherson Direction, several villages came under fire from the AFU. 💥#OldRussia: 🔵In #Belgorod Region, Channel One journalist Anna Prokofiyeva was killed. 💥#RestUkraine: 🔵 The RFAF struck massively #Sumy, #Kharkov and #Dnepropetrovsk. ⚠️ The Term 'Reportedly' always means that it is unconfirmed! 🎞 Video Source 🗺 Maps @olegtsarov; @divgen 📋 Sources: CC; Tsarov; ⚡️2M; 🇺🇦Fiend;😼Kotenok 🕰As of 27 Mar 2025; 06:38 GMT+3;📃26 Mar 📱 Join GLOBAL DEPTH to boost your TG Feed 💬Join Military Chat for Comments & Discussions 🇺🇦On Ukraine Observer you will find your daily independent Ukraine War Battle Update