@fixfox · Post #3847 · 21.08.2025 г., 14:49
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 MiSide 👉Сегодня — MiSide 📝#MiSide 👉Канал артов Anime Arts подписаться ❤️Поддержать канал бустом ❤️Заказать стикеры
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #miside
@fixfox · Post #3847 · 21.08.2025 г., 14:49
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 MiSide 👉Сегодня — MiSide 📝#MiSide 👉Канал артов Anime Arts подписаться ❤️Поддержать канал бустом ❤️Заказать стикеры
Hashtags
@ostalf_lab · Post #150 · 24.12.2024 г., 23:57
Я прошёл MiSide, открыв обе концовки. Эта игра подарила мне массу положительных эмоций. Необычная логика игрового мира напоминает мои сновидения, что в некоторых моментах удивляло. Мне понравилось, как разработчики реализовали свои идеи и объединили разные элементы геймплея, от головоломок до динамичных сцен. Определённо рекомендую эту игру для вечернего отдыха после работы. #miside
Hashtags
@yukiooromi · Post #1054 · 07.02.2025 г., 15:04
А вот и “Mита Мама ” 🤩 #Art#MiSide
@yukiooromi · Post #1021 · 23.01.2025 г., 12:50
А вот и мита🫠 #Art#MiSide
@fixfox · Post #3860 · 23.08.2025 г., 07:49
🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 👏 🥰 🤩 🫵 🤔 👍 😊 🤗 😴 🤑 👍 😡 🤨 😈 😅 😘 👀 😈 👉MiSide ADD PACK 📝#emoji#MiSide 👉Anime Arts | ❤️BOOST ❤️Заказать стикеры
@ostalf_lab · Post #170 · 11.01.2025 г., 20:27
До чего дошли чудеса кастомизации рабочего стола... #щп / #miside
@TgSticker · Post #42695 · 20.03.2026 г., 18:17
MiSide #Miside@tgsticker#игра 📲Наши стикеры в Max
@hinnyuu_stutas · Post #5251 · 22.02.2025 г., 06:42
藤田: 「ミタさん起きてください~~っ!><」 #MiSide#mita#ミサイド#眠いミタ#学マスFA#葛城リーリヤ 🔗推文链接