TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #mobileexperience

当前筛选 #mobileexperience清除筛选
hambi superapp

@hambi_superapp · Post #398 · 10.09.2025 г., 08:44

⚡️ Natijalar bilan faxrlanamiz! Beeline Uzbekistan Opensignal tomonidan 2025-yilning birinchi yarmida Oʻzbekistondagi eng tez mobil internet va barqaror tarmoqqa ega operator sifatida e’tirof etildi! Buning zamirida ulkan mehnat yotadi: 2024-yil boshidan beri biz 5 850 ta baza stansiyalarini qurish va yangilashga sarmoya kiritdik. Va bu o’z natijasini berdi — mamlakatda o'rtacha yuklab olish tezligi 20,2 Mbit/s! Ammo gap faqat tezlikda emas —Opensignal ma’lumotlariga ko‘ra, biz O‘zbekistonda eng barqaror tarmoqni taqdim etamiz — uzilishlarsiz va muammolarsiz ulanishingizni ta’minlaymiz. Bundan tashqari, biz Upload Speed Experience nominatsiyasida yana ikki yetakchi operator bilan birinchi o‘rinni bo‘lishmoqdamiz: 5.8–6.6 Mbit/s yuklash tezligi — bu esa videodarslar, striming, onlayn-o‘yinlar va videoqo‘ng‘iroqlar uchun juda muhim! Bu ma’lumotlarning barchasi 2025-yilning birinchi yarmida Opensignal tomonidan o‘tkazilgan millionlab real o‘lchovlarga asoslangan. Biz tez va barqaror internetni mamlakatning barcha hududlarida taqdim etish uchun ishlashda davom etamiz. • • • ⚡️Гордимся результатами! Beeline Uzbekistan признан Opensignal оператором с самым быстрым мобильным интернетом и наиболее стабильной сетью в Узбекистане за первую половину 2025 года! За этим стоит огромная работа: с начала 2024 года мы инвестировали в строительство и обновление 5 850 базовых станций. И это дало результат — средняя скорость скачивания 20,2 Мбит/с в стране! Но дело не только в скорости — мы обеспечиваем самую стабильную сеть в стране по данным исследования Opensignal, чтобы вы всегда были на связи: без лагов, задержек и сбоев. Мы также делим первое место с двумя ведущими операторами в номинации Upload Speed Experience — со скоростью 5,8–6,6 Мбит/с, что особенно важно для стримов, онлайн-игр, видеозвонков и всего, что требует стабильной сети. Все данные основаны на миллионах реальных замеров от Opensignal за первую половину 2025 года. Мы продолжим работать, чтобы быстрый и стабильный интернет был доступен в каждом уголке страны. #BeelineUzbekistan#Opensignal#MobileExperience#MobileNetworks#Connectivity#DO1440#AI1440