TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #mow

当前筛选 #mow清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #802 · 26.07.2022 г., 02:32

#YXVM#RU#MOW Host Provider: YxVM Location: Moscow, Russia Specification: 1vCore(Intel Xeon E5 2697 v4) | 1G RAM | 20G NVMe | 1T@300Mbps | $18 / Mo(Promo code: 5Z4UZG9SI5) Looking glass: mow-sn.lg.node.yxvm.com 流媒体解锁报告 https://paste.red/p/5d18d65f3536 感谢 YxVM 提供的测试机。网络看起来完全是 misaka 的。电信联通双程 CN2, 移动去程 retn 回程 CN2. 丐版套餐能比 misaka 略微便宜点。莫斯科给用 80 端口了,但是购买需要验证手机号。

Hashtags

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #829 · 26.09.2022 г., 04:11

#AEZA#RU#MOW Host Provider: AEZA Location: Moscow, Russia (MMTS-9) Specification: 1vCore(EPYC 7551P) | 2GB RAM | 30G NVMe | Unmetered @ 10Gbps | €6.18 / Mo Looking Glass: lg.aeza.net 购买地址 对商家的评价请参考 这里。看不了 nf 哦。测试过程中多次收到了邮件提醒(DDoS 攻击)。不开工单无法在非指定端口正常使用 OpenVPN/Wireguard/HTTPS 等服务。哦对了,如果你买了上次提到的荷兰,那么恭喜你,在那台机器到期之前你整个账号的工单功能都是被关闭的。这点值得 virmach 学习。机器宣称最高 10G 口,实际上跑不到。性能还算可以吧。电信联通回程 he,移动走欧洲,联通肯定绕美,电信应该也绕了。 账户绑定手机号和 Telegram 后在 这里 输入兑换码 FINTEST 可获得 $0.89 余额。 此地区的 DDoS 防护应该是由 StormWall 提供 https://paste.red/p/b0ec3e37f036

Hashtags