TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #mu

当前筛选 #mu清除筛选
Ryu일무이

@ryu1moo2 · Post #3719 · 20.03.2026 г., 03:46

Micron Technology: Very strong EPS; we expect it to persist (매우 강력한 주당순이익; 이러한 흐름이 지속될 것으로 기대) 출처: Morgan Stanley 본문: AI 기반 수요와 구조적 공급 부족이 가격 결정력을 예상보다 강력하게 이끌면서 실적은 매우 견고했으며, 가이던스는 시장 컨센서스를 크게 상회했습니다. 특히 주당순이익(EPS) 가이던스 $19.15는 시장 컨센서스인 $12.03를 대폭 넘어서는 매우 낙관적인 수준입니다. 현재 시장의 논쟁은 실적의 정점 여부보다 그 지속성에 집중되어 있으며, 당사는 AI 지출이 최고조에 달하는 한 이러한 강력한 수익력이 유지될 것으로 긍정적으로 평가합니다. AI는 현재 엄청난 양의 DRAM을 소비하고 있어 다른 부문의 공급 부족을 야기하는 실질적인 병목 현상(bottleneck)으로 작용하고 있습니다. 마이크론은 HBM뿐만 아니라 저전력 DRAM 등 AI 공급망의 다른 중요한 측면에서도 리더십을 보유하고 있습니다. 비록 81%의 총마진이 새로운 표준이 되기는 어렵겠지만, 향후 몇 분기, 어쩌면 2년 동안은 이 수준이 악화되기도 어려울 것으로 보입니다. 당사는 2027년까지 연간 $80 이상의 EPS 실행 속도가 지속 가능하다고 판단하며, 이는 사이클 전반의 수익력 향상을 의미합니다. • 목표주가:약 780,000원 ($520.00, 기존 $450.00에서 상향) • 영업이익 전망 (Non-GAAP, FY26E):약 115조 4,685억 원 ($76,979 million, 분기별 전망치 합산 기준) #MU

Hashtags

Ryu일무이

@ryu1moo2 · Post #3647 · 16.03.2026 г., 05:40

#메모리#삼성전자#하이닉스#MU 메모리 3사 영업이익 추정치 증가율 • 삼성전자 (시총 1200조) 2026F: +24% (156.8 → 194.5조) 2027F: +26% (187.7 → 237.0조) • SK하이닉스 (시총 680조) 2026F: +16% (131.4 → 153.1조) 2027F: +19% (157.3 → 186.5조) • 마이크론 (시총 479B) FY2026: +91% ($25.04B → $47.80B) FY2027: +116% ($30.70B → $66.47B)

СОЛОДИН LIVE

@goodtraders · Post #9488 · 27.03.2026 г., 10:45

#podcast#technology#MU#LRCX#AMAT#KLAC Когда один из крупнейших производителей памяти в мире, компания Micron, объявляет о резком увеличении капитальных затрат (capex) до 25 миллиардов долларов на 2026 год, рынок начинает искать не только выгоду для самой компании, но и тех, кто получит эти деньги напрямую. В данном подкасте Вы можете узнать об этом подробнее: 📌СЛУШАТЬ ПОДКАСТ

VIVIYU小世界

@viviyuTW · Post #82 · 21.04.2020 г., 04:00

@VIVIYU小世界 [桃園美食]MU Curry.暮|藝文特區裡G10 GO ! 市集對面新開咖哩專賣店‧咖哩愛好著的新去處 家中小朋友最近迷上咖哩飯,在網路上看到新開『暮咖哩』,沒想到在藝文特區裡出現咖哩專賣店,這週末找個晚餐時間前往嘗鮮,位置就在G10 GO ! 市集對面,大膽顏色的外觀整個超明顯,在馬路對面就有停車場超方便,主要販售單人定食套餐,除了內含咖哩醬與主餐外,還有配上溏心蛋、飲品與味噌湯,內容豐富趕緊來品嚐吧! https://www.viviyu.com/archives/31346 #G10 GO #MU Curry #mucurry #中正藝文特區 #咖哩 #咖哩專賣店 #咖哩店 #咖哩週 #暮 #暮咖哩 #桃園咖哩 #桃園美食 #桃園藝文中心 #桃園藝文廣場 #菜單