@PainlessDestiny · Post #2628 · 10.03.2025 г., 01:53
#MX播放器#MXPlayer#MXPlayerPro 1.86.0 尝试移除firebase(可能有问题,待反馈) 添加X86-64支持(已内置对应的自定义解码器) 补全繁体中文(台湾)(感谢 @anantatnana) 移除更多的MX分享入口 移除隐私同意界面 移除评价弹窗 移除分享面板/默认浏览器占用 其他
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #mxplayerpro
@PainlessDestiny · Post #2628 · 10.03.2025 г., 01:53
#MX播放器#MXPlayer#MXPlayerPro 1.86.0 尝试移除firebase(可能有问题,待反馈) 添加X86-64支持(已内置对应的自定义解码器) 补全繁体中文(台湾)(感谢 @anantatnana) 移除更多的MX分享入口 移除隐私同意界面 移除评价弹窗 移除分享面板/默认浏览器占用 其他
Hashtags
@PainlessDestiny · Post #2625 · 06.03.2025 г., 13:43
#MX播放器#MXPlayer#MXPlayerPro 1.86.0 修复会吃满大核的问题 移除一些无意义的小红点 内置支持DTS的解码器 移除评价应用弹窗 其他布局调整
Hashtags
@PainlessDestiny · Post #2624 · 05.03.2025 г., 14:56
#MX播放器#MXPlayer#MXPlayerPro MX 播放器专业版 1.86.0 这是原班人马的最后一个专业版,后面三哥接手那个实在是惨不忍睹,一本地播放器能给你塞个小游戏进去… 修改内容: 移除证书验证 存储重定向(默认字幕路径为 Movies/Subtitles) 主题色图标 补全简体中文环境(繁体中文因为我没有繁中语境没法翻译,有港台的朋友能帮忙翻译最好) 仅保留英文/简体中文/繁体中文,压缩安装包体积 布局调整,屏蔽无用的布局 移除shortcut 歌词搜索引擎改为必应 其他
Hashtags
@andy_s_channel · Post #653 · 06.03.2025 г., 01:53
#MX播放器#MXPlayer#MXPlayerPro MX 播放器专业版 1.86.0 这是原班人马的最后一个专业版,后面三哥接手那个实在是惨不忍睹,一本地播放器能给你塞个小游戏进去… 修改内容: 移除证书验证 存储重定向(默认字幕路径为 Movies/Subtitles) 主题色图标 补全简体中文环境(繁体中文因为我没有繁中语境没法翻译,有港台的朋友能帮忙翻译最好) 仅保留英文/简体中文/繁体中文,压缩安装包体积 布局调整,屏蔽无用的布局 移除shortcut 歌词搜索引擎改为必应 其他
Hashtags