TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #nagi

当前筛选 #nagi清除筛选
Алёнкина коллекция

@collector_alenka · Post #1311 · 08.04.2026 г., 10:44

В прошлый раз было много голосов за наги, а в этот не верили в него 😀 Рыбка ко мне приплыла. Долго ехала, много раз переносили, уже думала, что вообще отменят. #nagi

Hashtags

Алёнкина коллекция

@collector_alenka · Post #1267 · 20.02.2026 г., 12:50

Времени не хватает примерно ни на что 😭 вот тут получила чудесную Nagi 6, кажется, серии. Как видно, девочка стала подростком, тело выше и более утонченное. Мне показалось, что ручки как будто коротковаты, но терпимо. Хорошенькая. Закажу еще одну из этой же серии. #nagi

Hashtags

Алёнкина коллекция

@collector_alenka · Post #553 · 11.03.2025 г., 17:05

С днём рождения меня ☺️ Вовремя приехала кошечка 😍какая же она 💔 Upd: вооьще она лиса, но где вы видели таких белых лис? Тогда уж песец 😂 #nagi

Hashtags

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 ᑎᗩǤᎥ๑ Enjoy my new Pack Stikers 👏 and thanks for being here 😌 ▶️#BlueLock#Nagi#anime 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST 😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 ᑎᗩǤᎥ๑ Enjoy my new Pack Stikers 👏 and thanks for being here 😌 ▶️#BlueLock#Nagi#anime 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST 😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹

Алёнкина коллекция

@collector_alenka · Post #580 · 24.03.2025 г., 09:36

Итак, интернет дали (дада, 2,5 дня без него 😂), поэтому покажу вам следующего жителя коробки. Это нянь 🐲 Как же он мне нравился на промо 😍в живую такой же классный! #nagi#nagi4

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща