TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #neos

当前筛选 #neos清除筛选
Наш друг Вилли

@boldscholz · Post #670 · 27.02.2025 г., 14:30

Пока в Германии идут переговоры по формированию коалиции в Австрии они подошли к концу. Это произошло спустя 150 дней после выборов. Первоначально в коалиции Австрии должны были участвовать АНП, СДПА и НЕОС. Однако партиям не удалось договориться. Представители НЕОС заявили о своем выходе из коалиции. Камнем преткновения стали вопросы экономики и социальной политики. В связи с этим АНП начала переговоры с АПС. Однако Австрия, как и Германия, оказалась не готова к тому, что правые силы могут встать во главе страны. При этом на местном уровне АПС возглавляет правительства, например, в Штирии. Новая правящая коалиция Австрии вернулась к изначальному формату: АНП, СДПА и НЕОС. Данная коалиции станет первой трехпартийной коалицией в истории Австрии. Стоит отметить, что партиями движут разные интересы и подходы. Это уже осложнило процесс формирования правительства. Окажется ли опыт австрийской трехпартийной коалиции более удачным, чем результаты их немецких предшественников, покажет время. Вместе с тем еще сохраняется дискуссия о министерских постах. Как будут распределены должности, остается невыясненным. Однако предусмотрено по шесть портфелей для АНП и СДПА и два - для НЕОС. Кроме того, вероятно, будет семь государственных секретарей. #Österreich#Wahlen#ÖVP#SPÖ#Neos https://www.derstandard.at

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3796 · 23.04.2023 г., 21:08

#Elezioni#Austria#Regionali#Salisburgo Composizione del prossimo Landtag di Salisburgo: #ÖVP|EPP: 12 seggi (-3 rispetto al 2018) #FPÖ|ID: 10 (+3) #SPÖ|S&D: 7 (-1) #KPÖ|LEFT: 4 (+4) #Grüne|G/EFA: 3 #Neos|RE: 0 (-3) Totale seggi: 36 Maggioranza: 19 @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4251 · 29.09.2024 г., 21:55

#Elezioni#Austria Risultati preliminari: Affluenza: 74,% #FPÖ|PfE: 29,21% (56 seggi) #ÖVP|EPP: 26,48% (52) #SPÖ|S&D: 21,05% (41) #Neos|RE: 8,96% (18) #Grüne|G/EFA: 8,03% (16) #KPÖ|LEFT: 2,35% #BIER|Satirici populisti liberali: 1,99% #LMP|Verdi no-vax: 0,57% #KEINE/#Wandel|LEFT: 0,56% #MFG|No-vax: 0,4% #GAZA|Palestinesimo: 0,4% #BGE|Destra: 0% @OsservatorioEsteri