TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #netlify

当前筛选 #netlify清除筛选
📓 Real Spencer Woo

@realSpencerWoo · Post #168 · 08.05.2020 г., 16:38

#文章发布#博客#Netlify ✒️ 发布了一篇博客,复盘了之前在 Netlify 上部署遇到的问题和 debug 过程。传送门: 🔗Netlify or VuePress:大型悬疑推理篇之——报错到底是谁的锅? PS:这篇文章完完全全是在 Forestry CMS 上面撰写的,没有涉及到本地的环境。Forestry.io 的完成度的确很高,其实已经可以用来干活了。(忙了一个月毕设,总算见亮了(≧∇≦)ノ) 📮 Via channel: @realSpencerWoo

📓 Real Spencer Woo

@realSpencerWoo · Post #161 · 04.05.2020 г., 13:38

#WSL#dowww#Windows#Netlify 🎮 Dev on Windows with WSL 在 Netlify 上部署的版本出了个非常拉跨的 bug:直接访问内页或者进入某一页之后再刷新,都会会导致当前侧边栏无法点击,没法导航。大家可以来围观一下我在 Netlify Community 上发的 issue:VuePress deployment on Netlify succeeds, but experience errors when reloading specific pages。 然鹅 Vercel(也就是之前的 ZEIT)就没有这个问题(咱也不知道为啥…),可能考虑最近迁移过去,大家来看看这两个 URL 哪个访问更快一些: * Vercel 版本:https://dowww.now.sh * Netlify 版本:https://dowww.netlify.app PS:这两个链接都是原始链接,没有套我域名的 Cloudflare CDN。

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3714 · 16.03.2025 г., 14:18

#hosting#netlify#webhost#heroku Qanday qilib yaratgan saytingizni internetga bepul joylash mumkin? 🔗netlify.com 🔗000webhost.com 🔗heroku.com Mana shu saytlar orqali siz saytingizni bepul internetga qo'ysangiz bo'ladi 😉 💻@dasturlash_hayoti — bir xatoni tuzatib, ikkinchisiga tayyorlanish! 😅

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3112 · 08.03.2024 г., 08:07

#hosting#netlify#webhost#heroku Qanday qilib yaratgan saytingizni internetga bepul joylash mumkin? 🔗netlify.com 🔗000webhost.com 🔗heroku.com Mana shu saytlar orqali siz saytingizni bepul internetga qo'ysangiz bo'ladi 😉 💻@dasturlash_hayoti — dasturchilar va dasturlash hayotini yoritib boradigan loyiha!