@hezuclub · Post #1710 · 10.01.2026 г., 23:53
Node.js项目实战手把手教你开发网络爬虫项目 🧲https://hi189.com/4799.html #node
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #node
@hezuclub · Post #1710 · 10.01.2026 г., 23:53
Node.js项目实战手把手教你开发网络爬虫项目 🧲https://hi189.com/4799.html #node
Hashtags
@Doriyanet · Post #359 · 20.12.2025 г., 19:31
#node 新落地来啦! Prime-Sec - JPN 02 目前使用它的入口有 深圳移动 / 广州移动 / 襄阳多线 Speedtest
Hashtags
@Doriyanet · Post #351 · 21.11.2025 г., 23:21
#node 新家宽来啦! HKG 08 - HGC Global Communications Limited 可能会成为以后的主力落地之一,带宽&机器完全独立,还有做些特别的自动化 目前使用它的入口有 深圳移动/广州移动/襄阳多线 Speedtest
Hashtags
@Doriyanet · Post #350 · 16.11.2025 г., 05:51
#node 入口合并啦! 苏州移动CMI N2 将完全取代 苏州移动 倍率从 x1.5 下调至 x1 ,命名变更为 "苏州移动N2" 原苏移N2公告: 相较于原有的苏州移动,至HKG延迟降低30ms(-50%),至JPN延迟降低15ms(-23%) 并且丢包率大幅度降低 *工作将在两周内完成,老旧的端口会在2026年后完全停止,您需要在此前进行订阅更新
Hashtags
@Doriyanet · Post #348 · 31.10.2025 г., 14:17
#node 入口割接通知 广州移动 & 深圳移动 将在凌晨 2:00 进行扩容,预计断线2hrs *因需要进行物理操作,所以此次割接时长较长,以后的长割接通知都会发在主频
Hashtags
@Doriyanet · Post #347 · 05.10.2025 г., 07:43
#node 新入口来啦! 广州移动 - 5gbps 相较于之前升级跨网核心的苏州移动,广州移动对于电信的优化从可以跑变为跑的好 目前/将来使用它的落地将有 HKG 01 / HKG 04 / HKG 06 / SGP 03 / SGP 05 国庆优惠进行中 / Speedtest(测试端为电信)
Hashtags
@Doriyanet · Post #346 · 04.10.2025 г., 06:54
#node 新落地来啦! Kinako Network - HKG 04 目前使用它的入口有 深圳移动 / 广州移动 / 苏州移动 / 苏州移动CMI N2 / 襄阳多线 国庆优惠进行中 / Speedtest
Hashtags
@Doriyanet · Post #334 · 23.09.2025 г., 19:00
#node 新入口来啦! 襄阳多线 - 3gbps 搁置许久的非idc多线空缺终于被填补,宿迁的继任者虽迟但到 目前/将来使用它的落地有 HKG 01 / HKG 07 / JPN 01 / JPN 05 / SGP 03 / SGP 05 Speedtest
Hashtags
@Doriyanet · Post #333 · 06.09.2025 г., 18:49
#node 新入口来啦! 苏州移动(CMI N2) - 10gbps DoriyaNet是第一个拥有江苏cmin2的机场 它将以“苏州移动 Opt.”的形式出现 倍率同泉州电信 x1.5;相较于原有的苏州移动,至HKG延迟降低30ms(-50%),至JPN延迟降低15ms(-23%) 目前/将来使用它的有 HKG 01 / HKG 06 / SGP 03 / JPN 01 / JPN 03 / JPN 05 Speedtest 这是DoriyaNet的节点测速第一次超过900MB/s
Hashtags
@Doriyanet · Post #328 · 26.08.2025 г., 10:54
#node LowAudit 低审计节点 来啦! 相较于现有的其他节点 LowAudit 具有更宽松的审计 Bittorrent 等服务已经放开( 邪教网站仍禁用 ) 因美国上线了两个地区,为了使节点排布更简洁,采用了MagicRoute,命名为地区后缀(Phoenix / Los Angeles) Analyze 同时 节点倍率也有调整 泉州电信 下调至 x1.5 十堰联通 Opt. 下调至 x1.5 广州移动 上调至 x1.5
Hashtags
@Doriyanet · Post #327 · 23.08.2025 г., 15:26
#node 新家宽来啦! Sri Lanka Telecom - LKA 01 斯里兰卡,如果没说的话会不会压根不知道是哪呢 *总之就是开始整小众宝藏地区了,而且并非那种廉价的 "CloudflareNet" ipinfo
Hashtags
@Doriyanet · Post #326 · 22.08.2025 г., 16:31
#node 小玩具 Mtproxy 点击即可连接,无需代理访问Telegram! 欢迎转载 // 二周目
Hashtags