@sudo_recast · Post #937 · 29.10.2025 г., 13:23
https://bytesauna.com/post/coding-vs-software-engineering #nowreading
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #nowreading
@sudo_recast · Post #937 · 29.10.2025 г., 13:23
https://bytesauna.com/post/coding-vs-software-engineering #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #934 · 13.10.2025 г., 07:34
https://chrisloy.dev/post/2025/09/28/the-ai-coding-trap #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #914 · 17.02.2025 г., 16:55
https://platform.openai.com/docs/guides/reasoning-best-practices #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #906 · 01.02.2025 г., 17:29
https://github.com/TencentCloud/tencentcloud-sdk-nodejs/issues/160 via https://t.me/lowendaff_blog/2401 #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #902 · 15.01.2025 г., 04:50
https://blog.omnivore.app/p/details-on-omnivore-shutting-down #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #823 · 02.02.2024 г., 05:28
「Linux 中国」开源社区,停止运营 https://linux.cn/article-16602-1.html #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #754 · 09.06.2023 г., 13:03
販賣性暴力:揭露性侵影片網站的幕後主謀 (BBC) https://www.bbc.com/zhongwen/trad/world-65840998 https://youtu.be/EI38Ekvbfrs 幕後主謀為三名在日中國人:搖滾樂手 Noctis Zang(臧新宇)、日本社會學畢業生 Lupus,及匿名「領袖」(貓咪 / 齊叔 / 湯卓然)。 via @changyuchieh/@xhqcankao/@ChineseFeminist_JP #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #738 · 30.05.2023 г., 17:29
https://blog.hzao.top/2023/05/27/bupt-heyteaevent/ via @[email protected] #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #655 · 29.03.2023 г., 12:34
https://edition.cnn.com/2023/03/29/china/china-blogger-sentenced-program-think-intl-mic-hnk/index.html https://ngocn2.org/article/2023-03-29-program-think-enemy-of-the-state/ via @mikuri520 #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #652 · 26.03.2023 г., 12:48
I lost everything that made me love my job through Midjourney over night. https://www.reddit.com/r/blender/comments/121lhfq #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #586 · 27.01.2023 г., 10:27
Yandex denies hack, blames source code leak on former employee https://breached.vc/Thread-yandex-git-sources #nowreading
Hashtags
@sudo_recast · Post #481 · 31.10.2022 г., 04:11
https://www.v2ex.com/t/890731 via @MiaoTonyChannel #nowreading
Hashtags