@placeholderpics · Post #59897 · 08.05.2026 г., 16:04
cutlass: 零ちゃんとタギド #NTE https://twitter.com/cutlass_charcot/status/2052706286131917218
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #nte
@placeholderpics · Post #59897 · 08.05.2026 г., 16:04
cutlass: 零ちゃんとタギド #NTE https://twitter.com/cutlass_charcot/status/2052706286131917218
Hashtags
@zince_general_collection · Post #9897 · 08.05.2026 г., 16:19
cutlass: 零ちゃんとタギド #NTE https://twitter.com/cutlass_charcot/status/2052706286131917218
Hashtags
@apkpurechannel · Post #2995 · 06.05.2026 г., 11:00
🆓REDEEM CODES🆓 🦋🌈#NTE Codes (May 2026)NEW!! 💗🎀Free grabs for all newbies!!! 【 NTEFREE 】- Redeem for 30,000 fons 【 NTEvtuber 】- Redeem for 50,000 fons and 50,000 beetle coins *Go check out a full list of all the Neverness to Everness (NTE) codes released last week, their release date and expiry time on 👉APKPure. Add @APKFreeDownloader_Bot to get any apk you want.
Hashtags
@ostalf_lab · Post #743 · 29.04.2026 г., 14:02
Краткий отзыв об NTE. 1. Мой аккаунт проклят. За 50 круток легендарка с баннера новичка не выпала, а ивентовый баннер за несколько десятков круток ничего не дал. Я хотел спокойно покататься на машине и показать город, но нарвался на двух боссов (от которых нельзя сбежать) и на полицию, после чего сдался. Просидел день в тюрьме и заплатил штраф. 2. Игра не для мобильных устройств. В каком-то смысле она оптимизирована, но графика даже на максимальных настройках — зерно и мыло. Создаётся впечатление, словно запустил Вазеринг или Эндфилд на средних настройках. На компьютере игра выглядит красиво, но местами есть просадки ФПС. Часть просадок списал на включённый OBS, но очень сомневаюсь в его причастности. 3. Боевая система классическая, но езда максимально топорная. Сражаться можно с комфортом, но нужно прочувствовать местный пинг и понять, в какой момент нужно уворачиваться. А вот с ездой большие проблемы... Разработчики плохо проработали этот момент и езда кажется крайне неудобной, а дрифт очень слабый, больше напоминающий неудачный вход в поворот. 4. Локации красивые, но некоторые элементы дизайна смущают, особенно эффекты всяких аномалий. По какой-то причине их рисовка отличается от большинства объектов и кажется слишком мультяшной. Местами есть недогрузка, но на моём ПК она едва заметна. 5. Гача и персонажи интересные. Баннеры стали буквально гемблингом с кубиком. Вроде ты видишь, где лежит легендарка, но чтобы её выбить, нужно дойти до нужной отметки, а не пропустить её. Мне совсем не повезло, но некоторым легендарки выпадали с обычных сундуков. Многие персонажи красивые. Мне особенно понравилась Цзююань. 6. Я наиграл более двух часов и не сталкивался с другим контентом, но в процессе игры мне не понравились ещё три вещи: слишком увеличенное ХП у всех боссов (сражения слишком затягиваются, особенно из-за их анимаций), сюжетная метка в пространстве (она постоянно дёргается, что выглядит неприятно) и музыка в меню игры (она совсем короткая и при долгом ожидании может раздражать). Мой вердикт: на данный момент игра исключительно для хороших ПК или консолей. На телефоне играть рекомендуется лишь тем, кто может позволить себе максимальные настройки. Мой айди: 214277882330 #nte@ostalf_lab
Hashtags
@infochan_daily · Post #542 · 13.05.2026 г., 16:16
🔎 Исследование, которое мы заслужили 😍 Японский игрок в Neverness to Everness провёл 110 раундов в «камень, ножницы, бумага» с Хотори и Наналли — и ни разу не смог выиграть. Посмотрев запись игры на скорости 0,25×, он обнаружил, что Хотори смотрит на руку главного героя и только потом меняет свой жест. 💬 Ну-ну, допустили такое жульничество в игре. [Тег: #NTE Источник: yukhone_atelier] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #469 · 02.05.2026 г., 09:03
😍 Игра — отсылка? 😍Neverness to Everness стала той игрой, в которой количество отсылок к аниме и японским улицам превысило любые ожидания. Многие локации и здания отсылают к культовым произведениям: от «Инициала D» до «Твоё имя» и «Врат Штейна». 💬 Отсылки это хорошо, но когда управление машины улучшат? [Тег: #NTE Источник картинок: NKOO0O] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #442 · 29.04.2026 г., 09:02
😍 Состоялся релиз Neverness to Everness NTE — это новая урбанистическая RPG с открытым миром от Hotta Studio. История начнётся с города Этеро. Как первый лицензированный охотник на аномалии, вы станете сотрудником антикварного магазина «Эйбон», который получает заказы от «Бюро по контролю за аномалиями» для ведения бизнеса. 😍 Игра вышла на ПК, Android, iOS и PlayStation 5. Пока что она получает положительные отзывы и демонстрирует неплохую оптимизацию на большинстве устройств. В Китае релиз вызвал неоднозначную реакцию: игроки оставили ряд негативных отзывов из-за графики на мобильных устройствах, топорности в отдельных моментах, однотипности мобов и системы вождения. 😍 Баннеры текущей версии: • 😀Наналли — ❤️ С 29 апреля по 13 мая. • 😀Хотори — ❤️ С 13 мая по 3 июня. 😍 Список всех доступных промокодов: тык 😍 В качестве компенсации за ошибки в китайской версии игроки 30 апреля получат на почту 1600💷, а 3 мая появится коробка с бесплатным 🤑 персонажем. 😍 Подписывайтесь на наш новостной канал по игре: NTE | iNFO 💬 Прежде чем зайти, я посмотрела цены на донат и увидела... Наборы за 50 и 100 тысяч рублей! Жуть какая. Немного поиграла и мне выпала Фадия. Гача очень необычная... [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #400 · 21.04.2026 г., 11:19
😍Открытие канала по Neverness to Everness NTE — это новая урбанистическая RPG с открытым миром от Hotta Studio. 😍 Релиз игры состоится 29 апреля — сразу с поддержкой русского языка. Разработчики заявили, что игроки смогут получить до 470 круток в рамках первого патча. На старте будут доступны музыкальные коллаборации с Persona и Tower of Fantasy, а также транспорт от Porsche. • Итоги трансляции разработчиков и первые промокоды 😍 Подписывайтесь на канал: NTE | iNFO 💬 Очень рада, что канал заработал... [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #255 · 26.03.2026 г., 11:05
😍В Neverness to Everness вышел предрелизный ивент 😍 Сегодня началось событие «Руководство жителя Этеро». За участие можно получить внутриигровые награды и шанс выиграть PlayStation 5 или подарочные карты Amazon. Награды будут выданы после релиза игры. Предварительно нужно будет выбрать желаемые предметы из доступных в инвентаре. 😍 Событие продлится до 28 апреля, а релиз игры состоится 29 апреля. 😍 Перейти на сайт: тык 💬 Перед релизом часто бывают такие ивенты. Всегда классно получить бонус на старте. [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #162 · 26.02.2026 г., 13:20
😍Neverness to Everness — дата релиза 😍 Разработчики объявили глобальную дату выхода: 29 апреля 2026 года. 😍 Это городская экшен-RPG с открытым миром от Hotta Studio. Игра выйдет на русском языке. 😍 Сайт игры: тык 💬 Я топлю за возвращение канала по NTE, но Остальф пока думает. [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #113 · 05.02.2026 г., 07:21
😍Co-Ex тест Neverness to Everness скоро начнётся! 😍 Предзагрузка стала доступна вчера, а само тестирование стартует 6 февраля в 04:00 (МСК). Тест завершится 20 февраля в 18:59 (МСК), весь прогресс будет стёрт. 😍 Платформы: ПК (Windows), iOS, Android, PlayStation 5. 😍 Тест будет доступен на русском языке. В игре есть озвучка на английском, китайском, японском и корейском. 😍 Сайт игры: тык 💬 Очень хочу попробовать тест, но канал по NTE пока остаётся на паузе. Если игра реально зацепит, вернёмся к нему ближе к релизу. [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #33 · 04.01.2026 г., 04:35
😍 Представление персонажей Neverness to Everness. • Даффодил — легендарный персонаж. Цитата: «Это мой долг». • Эспер Ноль (Зеро) — женская и мужская версии главного героя. Цитата: «В этом мире ещё многое можно увидеть». 😍 Регистрация на бета-тест открыта с 23 декабря 2025. За это время проект заметно изменился, и разработчики обещают улучшенную версию для тестирования. 😍 Подать заявку на тестирование: тык От себя: прошлый бета-тест мне не особо зашёл, но сейчас игра выглядит заметно лучше... и вот я уже думаю — не пора ли мне вернуть NTE iNFO? 👀 [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags