TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 36 подобни публикации

Търсене: #obsidian

当前筛选 #obsidian清除筛选
黑科技软件资源分享

@kkaifenxiang · Post #13737 · 29.01.2026 г., 05:03

🆔 插件名称:obsidian-yolo ⭐️ 插件功能:obsidian笔记管理 ➡️ 支持平台:#obsidian 📁 插件简介:一款增强笔记管理和信息检索能力的Obsidian插件。通过集成YOLO(You Only Look Once)目标检测算法,能够在笔记中快速识别和提取图像中的对象信息。 只需上传图像,插件便会自动分析并返回识别到的对象,极大地提高了信息处理的效率。 ⬇️ 插件下载:点击下载 📢频道✈️群聊📬投稿💵商务

Hashtags

黑科技软件资源分享

@kkaifenxiang · Post #12691 · 09.10.2025 г., 05:01

🆔 插件名称:Infio-Copilot ⭐️ 插件功能:笔记互动聊天 ➡️ 支持平台:#Obsidian 📁 插件简介:一个受 Cursor 启发的 AI 助手,专为 Obsidian 设计,提供智能自动补全和与所选笔记的互动聊天功能。 可以在 Obsidian 中直接编辑笔记,进行复杂的查询,并利用新的“写作模式”获得更直观、强大且无干扰的写作体验。 ⬇️ 插件下载:点击下载 📢频道✈️群聊📬投稿💵商务

Hashtags

🌷Haditas Estudiosas📋

@apuntes_digitales · Post #4556 · 26.05.2023 г., 23:45

después de horas de trabajo les presento mi homepage en #obsidian く⁠コ⁠:⁠彡 debido a mis problemas de salud y tal me ha costado adaptarme a la normalidad. Igual ya me estoy planeando para el próximo mes.

Hashtags

🌷Haditas Estudiosas📋

@apuntes_digitales · Post #4370 · 03.03.2023 г., 02:22

Estoy comenzando a trabajar en una página de #obsidian para los libros que voy leyendo. Incluye resúmenes de sus capítulos, personajes y palabras que no conozca su significado. ¿ Ustedes realizan lectura activa ? Es decir, subrayan frases que les gustan del libro que leen , buscan palabras raras , hablan del libro a un amigo y debaten . Yo antes no lo hacía, pero el año pasado ví un video que me motivo mucho a crearme el habito de leer todos los días. video súper recomendado abajito 🤓👇

Hashtags

Parallel Experiments

@LinghaoCh · Post #933 · 09.04.2025 г., 21:21

发现一个非常好用的 Obsidian 插件:https://github.com/RyotaUshio/obsidian-pdf-plus 通过 backlink 实现不出 Obsidian 就能给 PDF 做标注和笔记,并且笔记还可以分散在多个文件中,设计得相当 Obsidian native。 #obsidian

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща