@placeholderpics · Post #59476 · 10.04.2026 г., 23:00
夜明けちゃん@🍈新刊委託中: 夜明け °˖✧🌅#OC https://twitter.com/yoayoake/status/2042567428341928088
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #oc
@placeholderpics · Post #59476 · 10.04.2026 г., 23:00
夜明けちゃん@🍈新刊委託中: 夜明け °˖✧🌅#OC https://twitter.com/yoayoake/status/2042567428341928088
Hashtags
@placeholderpics · Post #59361 · 05.04.2026 г., 05:21
Toga//トガ: #oc white which https://twitter.com/toganawa4857/status/2040630723892449570
Hashtags
@placeholderpics · Post #59292 · 01.04.2026 г., 18:48
HoYo: #oc spring rain🌸 https://twitter.com/hoyo_illust/status/2039198569878503485
Hashtags
@placeholderpics · Post #59259 · 30.03.2026 г., 21:06
佐々米: 白い森のアリス #oc https://twitter.com/SasaG_yd2/status/2038586034066514146
Hashtags
@placeholderpics · Post #59218 · 26.03.2026 г., 19:52
とき@VGGC11th【A-27,28】: 無防備すぎる灰色ちゃん #OC https://twitter.com/toki_ship8/status/2036770130852745509
Hashtags
@placeholderpics · Post #59217 · 26.03.2026 г., 19:52
百千たまる │ VGGC11th【C-01-02】・コミティア155【U49b】: 止まってくださーい🐰👮 #oc https://twitter.com/momochi_ee/status/2037123230264418382
Hashtags
@aqburchik · Post #25654 · 12.04.2026 г., 11:18
сегодня мне 26. мне будет приятно если скажете что-то хорошее. #oc
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11069 · 15.04.2026 г., 20:20
https://x.com/r_ws2l/status/2038225998110683247 野乃々 のっち : #oc
Hashtags
@waitingwhatoncewas · Post #10485 · 23.06.2024 г., 18:33
[#oc]
Hashtags
@zince_general_collection · Post #9714 · 05.05.2026 г., 16:30
ふらいさち☕: #OC https://twitter.com/sachi_furai/status/2020784737413996590
Hashtags
@chiki_log · Post #6007 · 25.09.2025 г., 11:18
#oc
Hashtags
@chiki_log · Post #5956 · 25.08.2025 г., 19:02
#oc
Hashtags