TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #oceanography

当前筛选 #oceanography清除筛选
Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #990 · 30.10.2025 г., 22:11

🌎 While mapping the ocean floor in 1947, researchers aboard HMS Challenger discovered the Mid-Atlantic Ridge, revealing Earth's largest mountain range hidden underwater. This seismic finding triggered the theory of plate tectonics—explaining how continents drift. The ridge stretches for over 16,000 kilometers beneath the Atlantic Ocean. ✨ #discovery⚡#geology⚡#oceanography 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #468 · 30.07.2025 г., 16:22

🌎 Far beneath the Pacific Ocean, "deep-sea brine pools" exist—pockets of super-salty water heavier than seawater itself. These underwater lakes create eerily defined shorelines and host bizarre microbes that thrive in conditions lethal to most ocean life. ✨ #oceanography⚡#extremophiles⚡#deepsea 👉subscribe Interesting Planet

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #1089 · 01.12.2025 г., 12:11

🌎 Coral reefs provide another remarkable natural record of Earth’s past. As corals grow, they form bands in their skeletons that reflect seasonal changes in water temperature, chemistry, and even extreme weather events. Some coral cores reveal ocean conditions dating back several centuries. ✨ #coral⚡#reefs⚡#paleoclimate⚡#oceanography 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

🚢ВМС США присвоили имя новому исследовательскому судну “Robert Ballard”. ВМС США официально провели церемонию имянаречения нового океанографического исследовательского судна класса Pathfinder - “USNS Robert Ballard” (T-AGS). Судно названо в честь доктора Роберта Балларда — океанографа и бывшего офицера ВМС США, известного открытием места гибели лайнера “Titanic”. Традиционно суда этого класса получают имена выдающихся исследователей и гидрографов. “USNS Robert Ballard” станет восьмым и последним судном серии Pathfinder и будет эксплуатироваться Military Sealift Command. Строительство ведётся на верфи Bollinger Mississippi Shipbuilding (Паскагула). После ввода в строй судно будет оснащено многолучевыми эхолотами, буксируемыми сонарами, многоцелевыми кранами и гидрографическими катерами для работы на глубинах от 10 до 4 000 метров. Основная задача — гидрографическая съёмка и сбор данных для обеспечения безопасности навигации и военно-морских операций. Для морского сектора это подтверждение стратегической роли океанографических исследований в военной и гражданской навигационной инфраструктуре. 📌United States Navy (US Navy) — военно-морские силы США, основаны в 1775 году; являются частью Министерства обороны США и финансируются федеральным бюджетом. #USNavy#Hydrography#ResearchVessel#Oceanography#MaritimeSecurity