TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 27 подобни публикации

Търсене: #oled

当前筛选 #oled清除筛选
RedFox Branding

@redfoxuz · Post #1905 · 22.02.2025 г., 07:19

#inqilobiy_ozgarish / #kinoindustriya / #OLED Dunyo o‘zgarayotgani singari kinoteatrlar ham katta transformatsiyani boshdan kechirmoqda. An’anaviy DLP, LCD va Laser proyektorlar o‘z o‘rnini OLED va MicroLED texnologiyalariga bo‘shatmoqda. Bu faqat yangi texnologiya emas, balki butun sanoatning inqilobi! 🔥 Jajji maqolachani o'qish: https://www.rahimazim.uz/kinoteatrlarda-inqilob-oled-erasi-boshlanmoqda-2/

ASUS CIS

@asus_on_russian · Post #2995 · 29.01.2025 г., 08:15

👆 ASUS Zenbook DUO: два сенсорных OLED-экрана 📱📱 для интуитивного управления и комфортной работы 💻. Не просто ноутбук, а целая платформа для творчества! 🎨 Интересно узнать больше? Оставь комментарий! 💬 #ASUS#ZenbookDUO#ноутбук#OLED

🚀 Знакомьтесь, Kuycon Q32S: 240 Гц и QD-OLED в премиальном алюминии Друзья, у нас отличные новости! Новая поставка пришла, и мы наконец готовы подробно рассказать о наших новинках! Будем делать это постепенно, чтобы не перегружать Вас лишней информацией. Начнём с нашего главного гостя: Kuycon Q32-S QD-OLED. Вот что скрывается за лаконичным дизайном из премиального алюминия: 🟢 Дисплей нового поколения Внутри — 31.5-дюймовая QD-OLED матрица 3-го поколения. Это не просто «OLED», это квантовые точки, которые дают бешеную цветопередачу без выгорания цвета. 4K (3840x2160), 10-бит, 1,07 млрд цветов. 240 Гц — игровой киберспортивный уровень. 0.03 мс — никаких шлейфов. HDR400 True Black — чёрный здесь действительно бесконечный. 🔌 Порты будущего Мы заглянули вперёд. В Q32S стоит DisplayPort 2.1 (80 Гбит/с) и USB-C (80 Гбит/с). Для владельцев новых RTX 5090: вы получите 4K 240 Гц без сжатия (DSC не нужен). Для фанатов Apple: подключаете MacBook одним кабелем USB-C, получаете 4K 240 Гц + зарядка 100 Вт. 🛡 Надёжность QD-OLED боится выгорания? Мы предусмотрели это. Пассивное охлаждение через алюминиевый корпус (никаких вентиляторов). Встроенная функция OLED Care (сдвиг пикселей, защита экрана). VESA-крепление 100х100мм. в комплекте (подставка, как и у большинства других наших мониторов, опциональна — вы выбираете сами). Кому он нужен? Хардкорным геймерам, которые хотят видеть каждую тень в Cyberpunk 2077. Владельцам Mac, которые устали от 60 Гц и хотят идеальную плавность в интерфейсе и монтаже. Киноманам, для которых HDR — не просто галочка. Характеристики прикрепили в первом комментарии (чтобы не перегружать пост). Спрашивайте, если нужна помощь с выбором между G32P и Q32S — поможем! Приобрести монитор можно на нашем сайте, а также на маркетплейсах Ozon и Яндекс.Маркет #Kuycon#Q32S#Новинка#OLED#240Hz#ИгровойМонитор

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща