TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 24 подобни публикации

Търсене: #ont

当前筛选 #ont清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243936 · 18.04.2026 г., 02:52

#ONT | Volume spike (USDT PAIR) 9 times the average volume 1.17M USDT traded in 15 min └Buying vol: 692.98K USDT 🟢 Boost score: 2/10 24h Vol: 11.63M USDT (Binance) Price: 0.0929 (-14.1% in 24h)

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28367 · 05.01.2025 г., 13:18

#ONT/USDT analysis : #ONT has successfully broken out and is currently testing a previously respected resistance zone. The price has rebounded from this zone, and it is expected to resume its upward momentum, aiming to test previous highs. TF : 1D Entry : $0.2595 Target : $0.3900 SL : $0.2050

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27770 · 28.07.2024 г., 16:54

#ONT/USDT analysis - #ONT be in downtrend trading below 200ema. After a corrective pullback, price retraced to 200ema and getting rejected. It is expected to drop from current level and test previous lows. TF : 4H Entry : $0.2013 Target : $0.1597 SL : $0.2125

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27278 · 12.06.2025 г., 10:04

🇺🇸#ONT/USDT is trading below the descendingresistance on the daily timeframe👀 A breakout is on the way🚀 American Crypto©

Hashtags

Crypto GALAXY

@crypto_galaxy_signals · Post #1283 · 13.04.2024 г., 12:06

Coin: #ONT/USDT Direction: Long Leverage: 20x - Cross ----------------------------------- TAKE-PROFIT: 1 - 0,32298 ✔️ 2 - 0,32697 ✔️ 3 - 0,33495 ✔️ 4 - 0,35090 ✔️ 5 - 0,38280 ✔️ 6 - 0,41470 ✔️ 7 - 0,44660 ✔️ 8 - 0,47850 ✔️ ✨ All TP Targets achieved 🔥Profit: 1000.00%🔥 💬Contact & VIP Support

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща