TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #opcon

当前筛选 #opcon清除筛选

🇺🇸🇰🇷США создали отдельную структуру для интеграции своих стратегических средств в альянс с Южной Кореей 👀Ряд источников сообщают о функционировании с июня 2025 года на Корейском полуострове подразделения стратегической интеграции J10. Примечательно, что соответствующая штабная номенклатура обычно применяется военными США для обозначения функций, связанных с ядерным оружием и противодействием ОМУ. 🧩Изначально оно было сформировано под кодом J5 в 2024 г., а позже трансформировано в J10. Теперь же оно курирует вопросы интеграции ядерных и конвенциональных вооружений в рамках альянса Вашингтона и Сеула, а также выполняет функции связующего звена между воинским контингентом США в Корее (USFK) и Стратегическим командованием США, которое контролирует ЯО и стратегические средства. ☢️Факт существования J10 указывает на наличие отдельного от совместной командной структуры союзников и подконтрольного США канала, курирующего военное стратегическое планирование и вопросы ядерного оружия, что может вызывать вопросы к эффективности совместной Консультативной группы по ядерным вопросам (NCG). ⚠️С другой стороны, это можно рассматривать как часть подготовки к передаче Сеулу полномочий оперативного управления армией в военное время (OPCON), достичь чего РК стремится к 2030 году. #Новости#Корея#Политика#США#Альянс#USFK#ЯдерноеОружие#OPCON#J10

🪖🗣️Командующий воинским контингентом США в Корее (USFK) Ксавье Брансон в ходе слушаний в Комитете по вооружённым силам Палаты представителей заявил, что Пентагон рассматривает план действий, предусматривающий выполнение условий для передачи Сеулу права управления вооружёнными силами в условиях военного времени (OPCON) «не позднее 2 квартала 2029 г.). ☝️Необходимые для этого условия состоят из возможностей РК осуществлять руководство объединёнными силами, её ударного и противовоздушного потенциала, а также обстановки в сфере безопасности в регионе. Причём Брансон отметил, что решение вопроса с получением прав OPCON должно быть достигнуто только при выполнении всех заявленных требований, подчеркнув недопустимость постановки «политической целесообразности» впереди условий. 👀В дальнейшем США планируют обсуждать с Р. Корея условия OPCON в рамках встреч высокого уровня в форматах KIDD, MCM и SCM. При этом американец оценил кондиции корейцев как «хорошие», сославшись на рост вложений Сеула в оборону и планы увеличения военных расходов. #Новости#Корея#Политика#США#OPCON#USFK#Брансон#Союзники#Альянс