TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 27 подобни публикации

Търсене: #ost

当前筛选 #ost清除筛选
原神 | Genshin Impact CN

@YuanShen · Post #5473 · 11.03.2026 г., 04:20

《原神》第二张挪德卡莱篇OST《朔望凝待之庭》现已正式上线 亲爱的旅行者,《原神》第二张挪德卡莱篇OST《朔望凝待之庭 Where Roads Are Pledged to Cross》现已正式上线。 欢迎旅行者前往下列平台,收听完整版OST。 >>>点击前往QQ音乐收听<<< >>>点击前往酷狗音乐收听<<< >>>点击前往Apple Music收听<<< 专辑分为《霜尽春归 Nordic Spring》、《早至的黎明 Tidig Gryning》与《未亡者的悼亡 Requiem for the Living》3张分碟,共收录73首由HOYO-MiX音乐团队为《原神》挪德卡莱地区创作的原声音乐。 source@YuanShen#OST

Hashtags

С раннего возраста безумно люблю академический (да и не только) авангард, потому саундтрек «Битвы за битвой» в моем плейлисте со дня премьеры. Невероятная динамика. Очень надеюсь на Оскар для композитора. #ost

Hashtags

Yiove 资讯频道

@yiovenews · Post #8688 · 21.07.2022 г., 16:40

The Legend of Zelda - Breath of the Wild Original Soundtrack (Wii U, Switch) (2018) (FLAC) ◎标签: #音乐#OST ◎又名:塞尔达传说:荒野之息 原声音乐 / ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック ◎表演者: Nintendo Sound Team / 片岡真央 / …… ◎大小:1.94 GB (2,089,653,785 字节) ◎规格:FLAC ◎索引:塞尔达 Zelda ◎链接:获取链接 发布者:️️Eve️️✨ 发布时间:2022-07-22 00:40:24

Hashtags

无损音乐分享频道

@d_wusun · Post #6324 · 07.05.2026 г., 01:14

名称:群星《花样年华 OST》(2CD) WAV+CUE 描述:《花样年华》OST双碟版为王家卫经典电影原声,收录梅林茂、迈克尔·加拉索的配乐,搭配周璇、白光等时代金曲与Nat King Cole的拉丁爵士曲目。以60年代香港为底色,将暧昧情愫、克制与遗憾,凝缩成复古优雅的听觉叙事,重现旧时光的浪漫氛围。 链接:https://pan.quark.cn/s/b4d03c8b9182 📁 大小:961MB 🏷 标签:#无损音乐#音乐#原声带#ost

贼歪说

@AboutZY · Post #1354 · 01.08.2022 г., 02:40

#每日一歌#Anime#OST 🌊冰海战记 ED2 - milet - 《Drown》 冰海战记的 ED2,听了好几次才发现歌曲并不是纯英文的😨,里面的日语也一股子英语味,想了想可能是歌手 milet 的嗓音比较欧美吧。 频道:@AboutZY

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща