TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 22 подобни публикации

Търсене: #package

当前筛选 #package清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #209 · 19.12.2016 г., 19:21

http://stackoverflow.com/questions/7110604/standard-way-to-create-debian-packages-for-distributing-python-programs My final goal should be that of creating a "binary" .deb package. Such package will be platform independend (32/64 bit) as all python programs are such. To create a "binary" #package I need first to create a source package. To create the source package I can use either CDBS or debhelper. Debhelper is the recommended way for beginners. The core of creating a source package is populating the DEBIAN directory in the source directory with a number of files clarifying where files need to be copied, what copyright and licensing scheme they are subject to, what dependencies they have, etc... Step #4 can be largely automated the dh_makecommand if the python source also comes with a distutils' setup.py script.

Hashtags

BotzHub

@botzhub · Post #140 · 10.08.2021 г., 14:23

@HTMLWebShotBot #repo - GitHub #package - PyPI - Send a URL to get the screenshot of that webpage. - Send a .html file to get a screenshot of how it would appear on the web. Do follow me onGitHub, 200 soon🎉 ~ @BotzHub

BotzHub

@botzhub · Post #92 · 08.06.2021 г., 14:37

@DetectProfanityBot #repo - GitHub #package - PyPI - This bot can delete messages containing abuses from your group. - Add the bot to your group and make it admin, and it'll keep your group clean from abuses. - Group privacy is enabled. The bot has to be made admin in the group, for it to filter abuses. - False positives can be removed, if reported in the chat. ~ @BotzHub

Numonov.co

@numonovdesign · Post #251 · 06.12.2023 г., 14:15

#package#nasrsnack ✅Brend nomi: NASR ⚠️Vazifa: Package design ❇️Dizayner: No'monov Sherali ➡️Murojaat uchun: @richshax Frilansus.com platformasi bilan hamkorlikda ishlandi. Variyant tasdiqlanmadi❌

Valisher Botirov | Development

@valisherbotirov · Post #234 · 12.04.2024 г., 18:25

Kerakli package va kutubxonalarni ulashib borishda davom etamiz! Vue js yordamida slider qilmoqchi bo'lganlar uchun sodda package. Swiper js kabi murakkab fungiyalarga ega emas. Lekin kichikroq proyektlarda bemalol ishlatsa bo'ladi. Install qilish va ishlatish juda sodda tarzda berilgan. 📔 Ishlatib ko'rish uchun #vue#package ☑️@valisherbotirov

Hashtags

AyuCLouD-Services 公告频道

@AyuCloud_News · Post #286 · 24.09.2021 г., 08:00

#套餐结构调整通知 由于当前所有线路升级为:内网中转,成本大幅上涨 我们将最迟在10月上旬完成对套餐结构调整(主要针对流量和价格的中幅度调整) AyuCLouD-Services 运营团队 敬上! #Package structure adjustment notice As all current lines are upgraded to: intranet transfer, the cost has risen sharply We will complete the adjustment of the package structure by early October at the latest (mainly for medium-range adjustments in traffic and prices) Sincerely, AyuCLouD-Services Operation Team!

djangoproject

@djangoproject · Post #211 · 19.12.2016 г., 19:37

http://www.debian.org/doc/packaging-manuals/python-policy/ch-python.html At any given time, the binary #package python3 will represent the current default #Debian Python 3 version; the binary package python will represent the current default Debian Python 2 version. As far as is reasonable, Python 3 and Python 2 should be treated as separate runtime systems with minimal interdependencies.

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща