TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #park

当前筛选 #park清除筛选

Результаты 3ей попытки Первенства Локомотив! 4ю попытку необходимо выложить - до 29 мая 23:59 по московскому времени; Напоминаем вам условия первенства: в зачет идет лучшая попытка. Условия: - снять дорожку не более чем на 45 сек - снять 2 одиночных трюка - опубликовать видео на своей странице ВК - отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами) - отметить @fedskaterussia - поставить тег #первенство_локомотив Скоро мы узнаем финалистов!

Добрый вечер! Мы подготовили результаты 2ой попытки Первенства Локомотив! 3ю попытку необходимо выложить - до 22 мая 23:59 по московскому времени; Кто забыл условия первенства, то напоминаем вам: в зачет идет лучшая попытка. Условия: - снять дорожку не более чем на 45 сек - снять 2 одиночных трюка - опубликовать видео на своей странице ВК - отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами) - отметить @id145190006 (@fedskaterussia) - поставить тег #первенство_локомотив Результаты 1ой попытки - https://vk.com/wall-150050521_4947 Битва продолжается!

Ну что, друзья, готовы снова зарядить пауэрбэнки и вернуться в скейтпарки за своими лучшими дорожками? Объявляем онлайн-квалификацию на Первенство ОО «РФСО Локомотив»! Первенство проходит в дисциплинах «парк» и «улица» среди юношей и девушек до 16 лет включительно (это значит, что на момент самого контеста вам должно быть не более 16 лет). У вас будет 4 попытки, чтобы показать свой лучший результат! В каждой попытке от вас требуется: - снять дорожку не более чем на 45 сек - снять 2 одиночных трюка - опубликовать видео на своей странице ВК - отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами) - отметить @fedskaterussia - поставить тег #первенство_локомотив Время для съемок и публикации своих видео: 1 попытка - до 8 мая 23:59 по московскому времени; 2 попытка - до 15 мая 23:59 по московскому времени; 3 попытка - до 22 мая 23:59 по московскому времени; 4 попытка - до 29 мая 23:59 по московскому времени.

Артем56

@artm55s · Post #810 · 01.04.2026 г., 08:45

Отличные новости! 🛴😎 У нас пополнение среди паркеров! Встречайте — Николаенко Данил из солнечного Краснодара! Данил крутой райдер, чей уникальный стиль и бесстрашие уже успели вдохновить многих. Мы рады объявить, что теперь Данил будет выступать при поддержке нашей команды и бренда! Добро пожаловать в команду! 📱dkravets15 #park#TechTeamProхуйня #НовыйРайдер

Rui's Ramble

@RsRamble · Post #675 · 10.09.2024 г., 10:01

我,灯,自然公园 除了第一张,其它的都是靠闪光灯照亮整个场景 在拍摄过程中没有遇到猴子🐒 因外是来测试外拍场地的,所以只能拿自己当稻草人拍了 长得不好看肥肠抱歉😭😭 Telok Blangah Hill Park (2024-09-08) #nightphotography#naturalpark#park#flashphotography#singapore

A multidisciplinary team of XISUI Design has created a 3D concrete-printed playground in Shandong Province, China. Named Boulder Park, a 13,000-square-metre community park in Ji’nan, combines massive boulders - a natural material symbolizing eternity - as the core design element. These boulders complement the park’s experiential and practical offerings. Stones in the shallow creek can be incorporated into the water play installation, and boulders set over a sandpit can be used as climbing and resting play structures. Additionally, cutting-edge 3D-printed concrete technology is used to build a huge rock cave adventure area. Images 1-2-3-4-5 📸 Zhou Sheng. Image 6 📸 Hu Yihao. #design#playgrounddesign#park#urban#3dprinting#3dprintingconcrete#china

RISVEGLIO

@gianlucaprocaccinireport · Post #9801 · 19.08.2025 г., 12:01

📷 La foto è stata scattata nel Parco centrale intitolato a Maksim Gorkij a Lugansk. Strutture in legno gialle usate come librerie pubbliche. " Un viaggio nel lato nascosto del Donbass: quello che costruisce invece di distruggere ". #Donbass#lugask#europa#estate#ferragosto #Lugansk#europa#russia#italia#Books#lettura#parchi#park