@githubredteam · Post #84560 · 17.05.2026 г., 14:02
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:XSS-Payload-Generator 👤项目作者:GNCQ8462 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 14:01:40 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #payload
@githubredteam · Post #84560 · 17.05.2026 г., 14:02
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:XSS-Payload-Generator 👤项目作者:GNCQ8462 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 14:01:40 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #84461 · 16.05.2026 г., 14:02
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:messy_data_generator 👤项目作者:Michael-Fehle-PM 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-16 14:01:11 📝项目描述: A configurable messy CSV data generator for testing data-cleaning pipelines, ETL processes, and input sanitisation. Supports three mess levels, up to 20 field types, and optional SQL/XSS injection payloads. Available as a standalone HTML tool and a Python CLI script. 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #84398 · 16.05.2026 г., 03:02
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:ctf-xss-payload 👤项目作者:rhender007 🛠开发语言: JavaScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-16 02:56:37 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83806 · 11.05.2026 г., 13:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:owasp-security-lab 👤项目作者:JJHernan-dev 🛠开发语言: HTML ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-11 13:00:43 📝项目描述: Laboratorio práctico OWASP con SQL Injection y XSS usando Flask, SQLite y Docker. 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83706 · 10.05.2026 г., 20:02
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:NeoWAF 👤项目作者:ErmalHasani 🛠开发语言: HTML ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-10 20:02:43 📝项目描述: NeoWAF is a lightweight Go-based WAF with DDoS protection, SQLi/XSS filtering, real-time dashboard, multi-user RBAC, and system tray support. 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83666 · 10.05.2026 г., 13:02
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:XSSentitel 👤项目作者:CtoXplt 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-10 12:56:47 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83657 · 10.05.2026 г., 12:02
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:CTF_Writeups 👤项目作者:Vishu-raj 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-10 12:02:47 📝项目描述: A comprehensive collection of Capture The Flag (CTF) writeups, vulnerability assessments, and web exploitation methodologies. This repository documents my step-by-step approach to solving complex cybersecurity challenges, focusing on identifying and exploiting logic flaws, IDOR, SQLi, and XSS vulnerabilities. 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83643 · 10.05.2026 г., 10:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:XSS-Vulnerability-Checker 👤项目作者:AnejVollmeier 🛠开发语言: JavaScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-10 09:57:42 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83129 · 07.05.2026 г., 00:02
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:ctf_writeups 👤项目作者:Rishav1609-code 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-07 00:01:56 📝项目描述: A comprehensive collection of Capture The Flag (CTF) writeups, vulnerability assessments, and web exploitation methodologies. This repository documents my step-by-step approach to solving complex cybersecurity challenges, focusing on identifying and exploiting logic flaws, IDOR, SQLi, and XSS vulnerabilities. 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83091 · 06.05.2026 г., 16:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:rav-xss 👤项目作者:ravenastar-js 🛠开发语言: JavaScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-06 15:58:36 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #82891 · 05.05.2026 г., 10:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:XSSense 👤项目作者:kumarmk23 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-05 10:01:57 📝项目描述: Context-aware CLI tool for detecting reflected XSS vulnerabilities. Identifies injection context (HTML, attribute, JavaScript) and generates precise payloads. Supports quick/deep scanning modes, structured JSON output, and real-world pentesting workflows. 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #82823 · 04.05.2026 г., 23:02
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#XSS#Payload 📦项目名称:xss-escalation-payload 👤项目作者:colinrubbert 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-04 23:00:24 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址