TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #pgz110

当前筛选 #pgz110清除筛选
OnePlus OS Update Tracker

@OnePlusOTA · Post #773 · 03.10.2022 г., 02:07

OnePlus Ace Race ColorOS 12.1 A.08 系统 • 新增支持中国广电运营商 • 优化网络稳定性 • 优化系统稳定性,优化界面卡顿 • 优化部分场景下的功耗,提升使用体验 • 更新 Android 安全补丁至 2022 年9月,提升系统安全性 相机 • 优化相机拍摄效果,提升拍摄体验 MD5 Full: 089430ed9d3366f7d3bcd617ea1ce4b7 Size Full: 5.32 GB (5714038628) Downloads ColorOS China Server 1: Full ColorOS China Server 2: Full ColorOS China Server 3: Full ColorOS China Server 4: Full ColorOS China Server 5: Full Exported by MlgmXyysd Color OTA Bot@OnePlusOTA #Color#qqcandy#China#Stable#Full#PGZ110

OnePlus OS Update Tracker

@OnePlusOTA · Post #765 · 01.09.2022 г., 00:47

OnePlus Ace Race ColorOS 12.1 A.06 系统 [更新] 集成Android 2022 年 7 月安全补丁,提升系统安全性 MD5 Full: 5d0c459086922e5de6e9c3ae3940b2ac Size Full: 5.37 GB (5769035269) Downloads ColorOS China Server 1: Full ColorOS China Server 2: Full ColorOS China Server 3: Full ColorOS China Server 4: Full ColorOS China Server 5: Full Exported by MlgmXyysd Color OTA Bot@OnePlusOTA #Color#qqcandy#China#Stable#Full#PGZ110

OnePlus OS Update Tracker

@OnePlusOTA · Post #702 · 27.07.2022 г., 14:32

OnePlus Ace Race ColorOS 12.1 A.05 系统 [优化] 系统稳定性 [优化] 网络稳定性 [优化] 部分场景下的功耗,提升使用体验 [更新] Android 安全补丁至 2022 年 6 月,提升系统安全性 相机 [修复] 拍照低概率无法生成照片的问题 [修复] 部分场景下人像拍照较暗的问题 MD5 Full: c360298896c71b85340dd1fa7baa6340 Size Full: 5.37 GB (5768388507) Downloads ColorOS China Server 1: Full ColorOS China Server 2: Full ColorOS China Server 3: Full ColorOS China Server 4: Full ColorOS China Server 5: Full Exported by MlgmXyysd Color OTA Bot@OnePlusOTA #Color#qqcandy#China#Stable#Full#PGZ110

OnePlus OS Update Tracker

@OnePlusOTA · Post #622 · 09.06.2022 г., 03:50

OnePlus Ace Race ColorOS 12.1 A.04 系统 [优化] 系统流畅性 [优化] 网络稳定性和兼容性 [优化] 系统稳定性 相机 [优化] 相机整体拍摄效果 游戏 [优化] 高帧率游戏体验 MD5 Full: 39f4a56c9090b7b7e05f9ab22a9a9a12 Size Full: 5.37 GB (5768199402) Downloads ColorOS China Server 1: Full ColorOS China Server 2: Full ColorOS China Server 3: Full ColorOS China Server 4: Full ColorOS China Server 5: Full Exported by MlgmXyysd Color OTA Bot@OnePlusOTA #Color#qqcandy#China#Stable#Full#PGZ110