TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 94 подобни публикации

Търсене: #php

当前筛选 #php清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #14944 · 10.07.2025 г., 14:30

#php You can easily set up a WordPress development environment using GitHub Codespaces or locally with Docker. Codespaces lets you start coding in a ready-made cloud environment directly from your browser, saving setup time and letting you work anywhere. For local setup, you need Node.js, npm, and Docker installed. After cloning the WordPress development repository, you run simple commands to install dependencies, build the project, and start the environment. You can access your WordPress site at http8889, run tests, and manage the environment with commands. This setup helps you develop, test, and contribute to WordPress efficiently without complex manual configuration. https://github.com/WordPress/wordpress-develop

Hashtags

Solidot 纯净版

@SolidotR · Post #5339 · 08.05.2026 г., 06:39

PHP 项目淘汰 PHP 许可证 #PHP PHP 项目正式宣布淘汰 PHP 许可证,切换到 3-Clause BSD License。PHP 许可证属于与 GPL 不兼容的自由软件许可证,因为许可证限制了对“PHP”一词的使用。该许可证也赋予 PHP Group 修改许可证的权力,而修改许可证需要获得每一位 PHP Group 创始成员的书面同意。PHP 项目包含了由 Zend Technologies 开发的 Zend Engine,Zend Technologies 于 2019 年被 Perforce Software 收购,Perforce 也已经同意了许可证更改。PHP 项目宣布他们已经获得了修改许可证的完整授权。 https://wiki.php.net/rfc/php_license_update https://lwn.net/Articles/1063993/

Hashtags

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3655 · 14.03.2021 г., 17:54

¿Que puede hacer este bot? @phpiobot Este bot fue creado para ayudar a los programadores a encontrar documentación de funciones en PHP vía inline Idioma: inglés (Visto en @botsgram_cu) #php

Hashtags

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #563 · 05.11.2025 г., 09:44

#PHP PHP开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@nownow115@coco_0622 工作职责: 职责一:开发工作 任务1、负责后端功能的技术开发以及性能优化工作 任务2、负责接口的开发维护和调试 职责二:性能优化 任务1、对产品功能进行不断优化 职责三:新产品开发 任务1、根据需求,开发新产品的功能 任务2、编写功能开发的相关技术文档 任职要求: 1、3年以上PHP开发经验,熟悉PHP各种框架优先 2、熟练掌握PHP编程语言,熟悉PHP面向对象编程 3、熟练掌握MySQL相关技术,熟悉SQL索引调优,熟悉TiDB 4、熟悉memcached、redis、mongodb等nosql 5、熟练使用Linux操作系统,熟悉shell编程 6、熟悉javascript/jquery等前端开发相关技术 7、熟悉nginx配置,python、java优先 8、有良好的沟通理理解能力和团队合作精神,能够快速融入团队 9、有游戏公司从业经历优先

Hashtags

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #526 · 01.10.2024 г., 04:40

#PHP PHP开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@nownow168@tung51688 工作职责 职责一:开发工作 1、负责后端功能的技术开发以及性能优化工作。 2、负责接口的开发维护和调试。 职责二:性能优化 1、对产品功能进行不断优化。 职责三:新产品开发 1、根据需求,开发新产品的功能。 2、编写功能开发的相关技术文档。 任职要求 1、3年以上PHP开发经验,熟悉PHP各种框架优先。 2、熟练掌握PHP编程语言,熟悉PHP面向对象编程。 3、熟练掌握MySQL相关技术,熟悉SQL索引调优,熟悉TiDB。 4、熟悉memcached、redis、mongodb等nosql。 5、熟练使用Linux操作系统,熟悉shell编程。 6、熟悉javascript/jquery等前端开发相关技术。 7、熟悉nginx配置,python、java优先。 8、有良好的沟通理理解能力和团队合作精神,能够快速融入团队。 9、有游戏公司从业经历优先。

Hashtags

Valisher Botirov | Development

@valisherbotirov · Post #92 · 27.03.2023 г., 04:28

PHP backend 5-dars PHP global o'zgaruvchilari. Kichik amaliyot - $_SESSION - $_COOKIE - Ko'p tillik web saytlar qilish Mentor : Jamshidbek Akhlidinov #php 👉Telegram | Instagram | YouTube

Hashtags

Valisher Botirov | Development

@valisherbotirov · Post #91 · 27.03.2023 г., 04:27

PHP backend 4-dars PHP global o'zgaruvchilari - $GLOBALS - $_SERVER - $_REQUEST - $_POST - $_GET - $_FILES - Kichik amaliyot Mentor : Jamshidbek Akhlidinov #php 👉Telegram | Instagram | YouTube

Hashtags

Valisher Botirov | Development

@valisherbotirov · Post #69 · 18.03.2023 г., 17:56

Php Backend 3 - dars. Amaliyot. - Massivlar orqali yangilik (news) sayti - Massivlar - Shartga tekshirish - Sikl operatorlari - Json bilan ishlash - Array ni api ga aylantirish Mentor : Jamshidbek Akhlidinov #php 👉Telegram | Instagram | YouTube

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща