TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #pib

当前筛选 #pib清除筛选
RT en français

@RTenfrancais · Post #80539 · 01.05.2026 г., 06:40

🔴Selon le scénario de base, la dette publique américaine dépassera 120 % du PIB d'ici à #2027 au plus tard, estime l'agence de notation Fitch Ratings. 🔴Selon l'agence, le ratio dette sur #PIB des États-Unis s'élevait à 116,6 % en 2025. Il atteindra 119,3 % cette année et passera à 122,2 % en 2027. RT en français • Osez questionner !

Hashtags

RT France actualités

@rt_fra · Post #40273 · 01.05.2026 г., 06:40

🔴Selon le scénario de base, la dette publique américaine dépassera 120 % du PIB d'ici à #2027 au plus tard, estime l'agence de notation Fitch Ratings. 🔴Selon l'agence, le ratio dette sur #PIB des États-Unis s'élevait à 116,6 % en 2025. Il atteindra 119,3 % cette année et passera à 122,2 % en 2027. RT en français • Osez questionner !

Hashtags

Communia

@communia · Post #37236 · 11.10.2023 г., 07:04

#Portugal reduce la expectativa de #PIB y el ministro advierte de que los principales socios comerciales del país (#UE y #EEUU) entrarán en #recesión en 2024 https://www.euractiv.com/section/politics/news/portuguese-finance-minister-sees-cause-for-concern-for-economy-in-2024/

Communia

@communia · Post #37507 · 05.11.2023 г., 11:07

#Cultura y #Crisis. Desde hace 15 años el #PIB está estancado. Ahora los medios promocionan como progresista y cool, a base de medias verdades y mensajes confusos exprofeso, el #decrecimiento. ¿Curioso, no? https://elpais.com/economia/negocios/2023-11-04/crecer-menos-para-crecer-mejor-asi-piensan-los-iconoclastas-que-quieren-acabar-con-la-dictadura-del-pib.html

Communia

@communia · Post #37771 · 29.12.2023 г., 18:20

#Brasil. Lula ataja la #Inflación sin agotar el crecimiento del #PIB, pero no acota el #déficit... viene una ola de #austeridad https://www.clarin.com/mundo/brasil-crece-ataja-inflacion-primer-ano-lula-da-silva-deficit-disparado-lejos-metas_0_IfKkiNUK41.html Y de nuevo las políticas universalistas tradicionales son sustituidas por políticas de #smi y programas para «los más desfavorecidos» https://www.diariopanorama.com/noticia/470720/lula-aumentara-salario-minimo-encima-inflacion-primera-vez-brasil-desde-2016