TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 44 подобни публикации

Търсене: #pop

当前筛选 #pop清除筛选
音乐小本本

@PaulsNote · Post #937 · 30.10.2023 г., 03:43

原神BGM - 枫丹 真正的安眠处 水仙的安任务结尾处bgm,想在游戏中再次听到只能卡bug了。 后面的四重奏写的很有水平!希望Hoyo-mix可以写更多室内乐! 附:官方稿: 此次枫丹的音乐设计,在配器选择上运用了曼托林、鲁特琴、维奥尔琴等经典的欧洲乐器;为了增添浪漫气息,还增加了体现都市时尚感的爵士元素、颇具戏剧感的华尔兹元素以及雍容华丽的巴洛克元素。据HOYO-MiX(米哈游旗下游戏音乐创作团队)成员介绍,主创团队基于枫丹整体泛欧洲的风格基调,参考文艺复兴至浪漫主义时期的德奥音乐风格,也包含了圣桑、加布里埃尔·弗雷、莫里斯·拉威尔这一谱系的法国音乐风格。 #Pop https://youtu.be/N7wowNflnu4?si=OcXLnYe-0EmCXMts

Hashtags

Mirracoin Новости

@MirraChannel · Post #125 · 15.05.2024 г., 10:58

#крипто#база#PoP Что такое Proof of Personhood? Алгоритм консенсуса - Proof of Personhood («доказательство личности» или кратко PoP). Использует механизмы подтверждения «человечности» (personhood) и уникальности индивидуума, гарантируя, что каждый участник проекта получит равный голос и долю вознаграждения. 🤔Зачем это нужно? Метод получил распространение из-за угроз недобросовестного использования технологии дипфейк и по причине того, что злоумышленники создают множество поддельных аккаунтов для манипулирования голосованием или распределением наград. 🔥 PoP обеспечивает естественное ограничение скорости за счет верификации учетной записи, что, по сути, исключает возможность проведения атаки Сивиллы в заметных масштабах и позволяет фильтровать контент, что помогает бороться с вирусным распространением дезинформации, генерируемой ИИ. 😎Примеры проектов использующих технологию PoP: 📌Gitcoin Passport - проект собирает «марки» с аутентификаторов Web2 и Web3, служащие учетными данными для кроссплатформенной проверки личности без разглашения приватной информации. 📌Proof of Humanity - проект объединяет сети доверия с обратными тестами Тьюринга, реализует разрешение споров и создает список подтвержденных пользователей. 📌BrightID - проводит «верификационные вечеринки» по видеосвязи для взаимной верификации через систему Bitu, требующую, чтобы за человека поручилось достаточное количество верифицированных пользователей. 📌World ID проекта Worldcoin - открытый протокол идентификации, не требующий разрешения, который анонимно проверяет личность человека, используя доказательства нулевого знания. @MirraChannel😎

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща