TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 52 подобни публикации

Търсене: #ptp

当前筛选 #ptp清除筛选
PT资讯频道

@PrivateTrackerNews · Post #489 · 21.05.2019 г., 16:07

#PTP About downtime We are dealing with some hardware issues. Downtime may extend for a day or two. Apologies for the inconvenience, these things happen sometimes. 关于停机时间 我们正在处理一些硬件问题。 停机时间可能延长一两天。 对于给您带来的不便表示歉意,这些事情有时会发生。 We are experiencing some technical difficulties. Presently there is no known ETA. We shall update as soon as we know more. 我们遇到了一些技术难题。目前还没有已知的ETA。我们会在知道更多后立即更新。

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #440 · 24.08.2023 г., 12:15

#PTP PTP 的现状不容乐观,HDB 的某位管理员或许暗示了 PTP 将要走向 BE。 原文:Every fairytale ends one day. The world around us is ever revolving and ever changing. When the reasons would be personal issues or time constraints, the old guard should find a new management and pass the torch on. We got it 7 years ago and we hope to do the same once we get tired of it ourselves instead of shutting the site down. Some new rumours are not very positive regarding PTP. Apparently the sysop is unresponsive and he's the only one with access to money. PTP is his project and now he called it the End. Not sure it's not FUD, we'll see what they officially announce. Sad in any way. Things should never stand on one leg and in my opinion trackers do not belong to anyone but the community as they would be nothing without it.

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #449 · 24.09.2023 г., 18:32

#PTP#HDB PTP 的邀请区多出来了一个 HDB 的官方邀请帖。 TK+,不允许中国等其他被禁止的国家的用户申请。 --- UPDATE:评论区大佬们出手了,帖子没了。 --- UPDATE:帖子又回来了

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #465 · 17.10.2023 г., 01:17

#PTP#综合公告 为庆祝 PTP 已经超过了 30 万部电影的馆藏,PTP 开始了他们的万圣节发种大赛,任何上传恐怖惊悚(标签为thriller、horror)电影的人都能得到奖励。上传总数前三名还能得到巨量 bonus 和限时 VIP。

PT风向旗

@Ptfxq · Post #203 · 18.05.2021 г., 08:53

#BTN#PTP 继 BTN 开启了拯救动物捐赠活动后(见前文: https://t.me/Ptfxq/195 )PTP 和 HDB 管理 Musicalmind 在 BTN 论坛表示向指定慈善机构捐赠一百美元即可 PM 获得 PTP 邀请。

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща