TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #pun

当前筛选 #pun清除筛选

Басқыншылыққа қарсы санкциялар салдарынан Lipton ішіп, Doritos пен McDonalds жеуден “аузы қағылған” Ресейлік бір бойжеткен “Енді не жеймін, туған күніме не сыйлық алам енді?” деп ебіл-дебіл жылап түсірген видеосы Reddit порталында түседі. Сонда біреудің: “Crimea river” деген пікірі лайктың астында қалыпты. Кей біреулер бұл пікір авторына: “мықты!”, “Интернет сіздікі”, деп мадақ айтып жатыр. Неге деп ойлайсыз? Бірнеше себебі бар. Crimea river - сөзі бір тұстан “Қырым өзені” дегенді білдірсе, екінші тұстан “көзің ақсын!”, “осы сен мүләйімсімеш” дегенді білдіретін “cry me a river (сөзбе сөз «өзен жылап бер маған») - деген тіркеспен үндесіп тұр. Яғни, пікір бірнеше деңгейде видео авторын тұқыртып тұр. Аңғолдар мен әміркендер қызыққа сөз ойнатқанды жақсы көреді. Мен де. #wordplay#pun#каламбур#ukraine#stop_war

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #39184 · 10.05.2022 г., 16:45

#Sondaggi#Moldavia Sondaggio di IDIS-CBS Research-IPRI: #PAS|EPP: 40% (+4) #PSRM|Sinistra russofila: 31% #PȘ|ECR: 11% (-2) #PCRM|LEFT: 7% #MAN|Sinistra: 3% (+1) #DA|EPP: 2% #PN|Grande tenda euroscettica russofila: 2% (-1) #PDM|S&D: 1,5% (+0,5) #AUR|Destra romena: 1% #PS|Anti-corruzione: 1% #PL|RE: 0,3% #PUN|Centro-destra unionista: 0,1% Data rilevazione: 27 aprile-6 maggio +/-: 25 gennaio-5 febbraio Intervistati: 1055 @UltimoraPolitics

Il valore della giustizia⚖️

@giurisprudentia · Post #189 · 03.11.2020 г., 13:46

#Elezioni#Moldavia#Presidenziali 100% scrutinato: Maia #Sandu (#PAS|EPP): 36,16% Igor #Dodon (app. #PSRM|Sinistra pro-Russia): 32,61% Renato #Usatîi (#PN|Centro-destra): 16,9% Violeta #Ivanov (#PȘ|ECR): 6,49% Andrei #Năstase (#DA|EPP): 3,26% Octavian #Țîcu (#PUN|Centro-destra unionista): 2,01% Tudor #Deliu (#PLDM|EPP): 1,37% Dorin #Chirtoacă (#MPU|Destra anti-Russia): 1,2% Renato Usatîi, il candidato che è arrivato terzo e quindi non potrà gareggiare al secondo turno, ha già dato l'endorsement a Maia Sandu. @NewsDalMondoo