TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #pybobo

当前筛选 #pybobo清除筛选
CryptoBull_360™

@cryptobull_360 · Post #49414 · 19.04.2026 г., 02:12

📆 Main events of the coming week Monday 20 April: 🔓 Unlocks: Kaito (#KAITO) - 1.76% ($8.13 million) - LayerZero (#ZRO) - 2.47% ($46.30 million) 🇭🇰 Start of Hong Kong Web3 Festival in Hong Kong ⌚️#GTC Deadline for withdrawal of funds from Public Goods Network Tuesday April 21: 🔁#YGG Yield Guild Games will make YGG Play the main hub for community, games, quests, news and project activity 👍#CHIP TGE CHIP 👍#OPG TGE OPG 👍#ALIGN Start of ALIGN token sale 🇺🇸 Retail Sales (MOM) (Mar) - 15:30 Moscow time - Core Retail Sales (MoM) (Mar) - 15:30 Moscow time Wednesday 22 April: 🔓 Unlocks: Hyperlane (#HYPER) - 10.60% ($10.55 million) - Undeads Games (#UDS) - 13.47% ($37.09 million) 🎬#BTC Release of the documentary "Finding Satoshi" 🍿#CTA Cross The Ages will launch an event for the third anniversary of Blast 👍#WINGS TGE WINGS 📸#SSV CSSV Genesis Snapshot 🇺🇸 Crude Oil Inventories - 17:30 Moscow time Thursday 23 April: 🙅‍♂️ Binance delists #BIFI, #FIO, #FUN, #OXT, #MDT, #WAN 🇭🇰 Completion of Hong Kong Web3 Festival in Hong Kong 🇨🇭 Decentralized Lugano in Lugano 🇺🇸 Initial Jobless Claims - 15:30 Moscow time - S&P Global Services PMI (Apr) - 16:45 Moscow time - S&P Global Manufacturing PMI (Apr) - 16:45 Moscow time Friday 24 April: 🔓 Unlocks: Initial (#INIT) - 8.55% ($8.14 million) 🙋‍♂️#FLR Will end voteon the restructuring of FLR tokenomics 👍#KIN Kindred Labs will launch globally 🇷🇺 Decision of the Central Bank of the Russian Federation on the key rate - 13:30 Moscow time Saturday 25 April: 🔓 Unlocks: Plasma (#XPL) - 0.89% ($10.32 million) 🇺🇸#trump Gala lunch for TRUMP holders Sunday 26 April: 🔓 Unlocks: GateToken (#GT) - 0.67% ($47.87 million) 👋#PYBOBO Capybobo will close the LINE version of the service