TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #razdolnoye

当前筛选 #razdolnoye清除筛选
DruschbaFM - English

@druschbaFm_en · Post #52278 · 19.03.2025 г., 08:04

⚡️ 🇷🇺 🇺🇦⚔️ Ukraine Fronts on the Morning of 19 March⚡️ 🔴#Sumy Direction: 🔴In #Sudzha Sector, to the west in #Ukraine, fights in and around #Zhuravka. To the southeast... 🟡 In #Basovka, the RFAF have advanced and the battle has shifted to the southern settlement part. 🟡 In #Kursk region, the battles for the villages of #Gogolevka and #Guyevo continue. 🟡#Oleshnya and #Gornal remain under AFU control. 🗺 Map 1; added arrows show the mentioned locations, black contested 🔴 In #KrasnayaYaruga Sector, the AFU crossed the border in the area of ​​the #Demidovka, #Grafovka and #Prilesye villages south of #Sudhza in #Belgorod region. Several attack waves have been stopped by destroying armoured vehicles. The AFU remnants tried to get a foothold. Fights on Russian territory, especially towards #Demidovka with tank support continued. According to the latest unconfirmed report, the invaders have withdrawn to their initial positions in #Sumy region. 🎬 Video 1 🗺 Map 2 🔴#Kharkov Direction: 🔴In #Liptsy Section, the AFU counterattacked unsuccessfully in the settlement area of #​​Glubokoye. 🔴 In #Volchansk Section, the battle for the city continues. 🔴#Svatovo Front: 🔴 In #Kupyansk Sector, to the north, the RFAF are advancing from #Topoli southwestwards towards #Kamenka, the eastern approaches of which are also attacked. Furthermore Russian troops advance from the south on the village. 🟡 Near #Krasnoye1st(Pervoye), to the southwest, Russin units are advancing on the settlement. 🟡#Figolevka, located further southwest, has been recaptured by the AFU. 🟡 North of #Kupyansk, Russian units are expanding the bridgehead northeast of #Kondrashovka. 🟡 Northeast of #Kupyansk, the AFU counterattacks in the area of #Petropavlovka. 🔴 In #Borovaya Sector, fierce fighting in the northern outskirts of #Boguslavka continues. 🔴In #Liman Sector, Russian troops have advanced to #BalkaZhuravka's northern settlement outskirts and continue to attack in the westerly direction. 🟡 North of #Torskoye, positional battles are taking place. 🔴In #Seversk Sector, fights in the area of #Bologorofka (#LPR) continue. The AFU still hold positions on the Chalk Quarry (White Mountain) south of the village. 🟡 In #Verkhnekamenskoye, fights for the centre. 🔴#ChasovYar Direction: 🔴In #ChasovYar Sector, fierce battles continue. The AFU counterattacks. 🔴In #Toretsk Sector, the situation is unchanged. 🔴#Pokrovsk Direction: 🔴 South of the City, heavy battles and counterattacks continue. The situation is dynamic. 🟡#Shevchenko has been recaptured by Russian forces. The AFU counterattacks. 🟡 In #Peschanoye, the same situation as for #Shevchenko. 🟡 In #Kotlino, the northwestern outskirts and the cemetery area are embattled. 🔴 On the left Flank, the battle for #Udachnoye continues. 🔴#Komar Direction: 🔴In #Konstantinopol Sector, west of #Andreyevka, the AFU have pushed back Russian assault groups, which attacked towards #Alekseyevka. 🟡 In #Konstantinopol, the RFAF lost control over the village. The AFU have advanced into its centre. 🎬 Video 2 🟡 South of #Konstantinopol, the RFAF expanded their control zone by more than 1 km. The battle for the village continues. 🟡 From #Razdolnoye, Russian units advanced northwards towards #Razliv and #Bogatyr. 🔴 In #Komar Sector, northwest of #VelikayaNovosyolka, the RFAF are building on their success at #Burlatskoye. 🔴#Zaporozhye Direction: 🔴In the #Orekhov Section, we have to clarify that according to objective evidence data, #Shcherbaki, #MalyeShcherbaki and #Stepovoye are still contested. 🔴 In #Kherson Direction, no changes. 💥#OldRussia: 🔵 In #Krasnodar Territory, the AFU struck the 'Kavkazskaya Oil Transshipment Point.' This, after the Trump - Putin call. 🎞 Video 1 Source; 🎞 Video 2 Source 🗺 Maps @olegtsarov 📋 Sources: CC; Tsarov; ⚡️2M; 🇺🇦Fiend; 😼Kotenok 🕰19 Mar 2025; 06:43 GMT+3; #smo 📱 Join GLOBAL DEPTH to boost your TG Feed 💬Welcome to Military Chat & Ukraine Observer 🇺🇦On Ukraine Observer you will find your daily independent Ukraine War Battle Update