TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 35 подобни публикации

Търсене: #rip

当前筛选 #rip清除筛选
Политдиректор

@politdirector_msk · Post #22954 · 22.08.2023 г., 21:00

“Lasciatemi cantare con la chitarra in mano lasciatemi cantare una canzone piano piano lasciatemi cantare perché ne sono fiero sono un italiano un italiano vero…” Ciao, un Vero Italiano… #RIP

Hashtags

https://ya.ru/video/preview/8887215744709927524 25 июля - день памяти великого русского поэта и барда Владимира Семеновича Высоцкого. В память о нем публикуем шуточную песню про Африку. #RIP

Hashtags

#转发#RIP https://www.ithome.com/0/595/941.htm // 2022年1月4日,对Blackberry 10、Blackberry 7.1 OS的剩余基础设施支持服务将会停止。 // 永远怀念右上角的黑莓标志... (从右向左数第二个) // 从右向左数第四个是漫游(Roaming)标志,这个标志很贵(x)。

Hashtags

ФИЛИПОВ•КАНСК

@filipov_kansk · Post #394 · 06.04.2022 г., 10:31

Сегодня [06.04.22] на 75-м году, ушёл из жизни Владимир Вольфович Жириновский. Яркий и харизматичный политик. Пусть земля ему будет пухом… #жириновский#rip

#News#RIP 🕯美国著名导演大卫·林奇去世,享年78岁 当地时间1月16日,经其家人证实,美国著名超现实主义导演大卫·林奇(David Lynch)去世,终年78岁。他的家人在其Facebook页面上发布了他去世的消息,“我们全家人,非常悲痛地宣布,艺术家大卫林奇已经辞世。我们也希望暂时能保有隐私。现在他已经不在我们身边,世界从此变得空洞了,但是,也正如他所说的:‘把目光集中在甜甜圈上,而不是甜甜圈中间的洞上。’今天是晴空万里的好日子,金色的阳光,从湛蓝的天空洒下。” 大卫·林奇曾指导、制作出多部经典好莱坞电影和剧集,代表作品有《穆赫兰道》《蓝丝绒》和《双峰》等。 Channel:@Odyssey+

Hashtags

#News#RIP 🕯演员郑佩佩去世,曾出演《大醉侠》《唐伯虎点秋香》 据导演胡雪桦消息,演员郑佩佩离世,享年78岁。郑佩佩曾主演中国新派武侠电影开山之作《大醉侠》,被誉为“武侠影后” Channel:@Odyssey+

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща