@pfff_wall · Post #22758 · 15.04.2026 г., 14:46
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/kitchen-of-an-apartment-in-katowice-poland-RaT?ref=t
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #room
@pfff_wall · Post #22758 · 15.04.2026 г., 14:46
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/kitchen-of-an-apartment-in-katowice-poland-RaT?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22746 · 13.04.2026 г., 17:08
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/dining-room-from-march-1988-architectural-digest-TQQ?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22686 · 04.04.2026 г., 04:39
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/interior-of-an-apartment-in-wrocaw-poland-yGh?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22672 · 02.04.2026 г., 07:19
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/indooroutdoor-living-in-an-eclectic-pool-house-i-designed-complete-with-custom-i-JNk?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22659 · 31.03.2026 г., 09:47
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/interior-of-an-apartment-in-konstancin-jeziorna-poland-MJH?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22646 · 29.03.2026 г., 11:51
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/kitchen-with-a-bright-yellow-ceiling-in-a-1900s-victorian-residence-doncaster-so-l1r?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22621 · 25.03.2026 г., 16:41
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/bathroom-of-an-apartment-in-legnica-poland-SGZ?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22585 · 19.03.2026 г., 23:44
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/the-palm-court-ballroom-CdE?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22572 · 18.03.2026 г., 02:21
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/powder-room-the-black-iris-house--rhode-island-kQm?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22559 · 16.03.2026 г., 05:11
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/two-rivers-wi-ylc?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22547 · 14.03.2026 г., 07:33
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/modern-bathroom-with-grey-stone-walls-a-tall-gold-stripe-and-a-white-sink-barcel-1tN?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22533 · 12.03.2026 г., 10:07
@pfff_wall #room Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/our-wasabi-green-living-room-new-build-rhode-island-uPG?ref=t
Hashtags