TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #routers

当前筛选 #routers清除筛选

#Routers#Blog 入门级WIFI6路由器选购指南 本文整理了1500元及以下价位的WIFI6路由器,分别是普联TL-XDR3020,小米AX3600,华硕TUF-AX3000(国外型号为RT-AX58U)和网件RAX40 并根据其配置、接口、Mesh、信号、占用空间等方面做了横向比较最终制成表格 但本文仅从纸面参数做了分析,实际情况如何、固件支持是否丰富好用等仍需要以实测为准。因此本文可以作为一个初步挑选的参考 频道:@NewlearnerChannel

Libreware

@libreware · Post #1361 · 02.12.2024 г., 05:45

In case you're searching for wifi and Ethernet #routers with open source #Openwrt Linux distribution here's some trustworthy ones Openwrt One https://openwrt.org/toh/openwrt/one https://docs.banana-pi.org/en/OpenWRT-One/BananaPi_OpenWRT-One Turris https://www.turris.com https://openwrt.org/toh/turris/turris_omnia GL-inet https://www.gl-inet.com https://openwrt.org/toh/gl.inet/start

詹詹碎言

@laffitto · Post #61 · 06.04.2020 г., 01:48

#GFW#Blog#Routers 📩 接群友来稿,他向我们介绍了家庭网络设备使用 Socks 5 套娃上网的方案 单口设备、无口设备“套娃”科学上网 ❓什么是“套娃”上网: 即解密一种代理后,开一个没有加密的协议,通过家用路由器来连接,没有加密的协议就是——socks5。这一过程就相当于中转,不过都是在自己的内网实现 👨🏻‍💻 如何操作: 家用路由器有(或可装) socks5 客户端,单口设备装梯子(ss、ssr、v2ray 等)客户端和 socks5 服务端。推荐使用 lean 的 openwrt 固件,详见文章 💡有什么好处: - 国内流量无需转发(全局代理除外) - 单口设备爆炸也不会影响家用路由器的正常上网 - 操作更为简单等 📘 关联阅读:利用 Surge 网关功能构建家庭科学上网 频道:@NewlearnerChannel