TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #rrp

当前筛选 #rrp清除筛选
星空的游戏频道3

@xkjdz4444 · Post #5250 · 17.02.2026 г., 21:32

[游戏名]:#又来了罪恶秘密马戏团 [平台]: #pc 9名女孩供审问,每个人都有自己的故事和与事件的关系。您能找到罪魁祸首吗? 完全的行动自由!在地点间移动,收集线索,审问女孩,做一切有助于揭露凶手的事情!但记住,时间有限!这足够解决问题吗? 线索对所有人!收集必要的证据,您可能会落入叛徒的陷阱并指控无辜者!您能解开这个错综复杂的故事吗? 单手完全控制!不要忘记为...自己做休息 节日应该属于每个人,那么为什么不让自己放松一下呢,尤其是当工作之间有时间时。桌上摆满食物。饮料,小吃 - 一切都完美,正如它应该的那样!不过,并非所有人都同意这一点,有人一定会破坏节日。这一次,这个障碍变成了一个神秘的杀手,他打破了宁静,在夜里当所有人都在睡觉时犯下残忍的谋杀! 导演,还没来得及从最近的庆祝中恢复过来,仍然处于震惊中。在他的生活中,这种情况是第一次,他感到内疚和对所发生事情的责任。对于一个一直只管理马戏团的人来说,进行调查是一项真正的任务!糟糕的线索选择,不成功的提问和奇怪的笔记。但这难道不足以找出杀手吗? ⚙直接下载 ⚙uc安卓 | uc电脑 ⚙讯雷 ⚙夸克 📊游戏搜索表 ✏️电脑ai汉化软件 🏷标签:#2d#rrp#护士 因为大部分游戏我都没玩过,如果有游玩过的可以把标签发评论区

星空的游戏频道3

@xkjdz4444 · Post #5249 · 17.02.2026 г., 21:32

[游戏名]:#桃子的冲突 [平台]: #pc#安卓 「我?外科?」桃是春风医院的新护士。她是个勤奋的女孩,一直照顾着母亲。但她有一个弱点——恐男症。有一天,她因为犯了一个错误而被调到了外科。她能否克服内心的创伤,拯救她的病人呢…? ⚙直接下载 ⚙uc安卓 | uc电脑 ⚙讯雷 ⚙夸克 📊游戏搜索表 ✏️电脑ai汉化软件 🏷标签:#2d#rrp#护士 因为大部分游戏我都没玩过,如果有游玩过的可以把标签发评论区

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3809 · 07.01.2025 г., 07:00

BTC & ETH ETFs See Massive Inflows 🎄Christmas Update on Crypto ETFs! BTC ETFs had an inflow of $978.6 million, while ETH ETFs attracted $128.7 million. Ex-BitMEX head Arthur Hayes predicts the bullish phase may peak by mid-March, suggesting to increase risk but take profits before April due to upcoming tax and liquidity tightening cycles. Positive dollar momentum is expected to boost liquidity by $612 billion. Key drivers include a decrease in RRP funds and TGA usage by the U.S. Treasury. 🚀 For more details, visit: Wu Blockchain News #Crypto#BTC#ETH#ETF#ArthurHayes#MarketTrends#Liquidity#RRP#TGA#QuantitativeTightening#Finance#Investing#BullMarket#CryptoNews#MarketPredictions#Inflows#Christmas2025#LiquidityDrivers