@Quanshoulu · Post #9853 · 28.02.2026 г., 12:39
#RSS 由leduchuong 维护的 WebUI 优先 Telegram 自动转发与 RSS 运营平台,集成 Setup Wizard、规则过滤、AI 处理、日志监控与 Bot 控制,适合 NAS/HomeLab 长期运行。 https://github.com/leduchuong48-byte/telegram_autotgtoward
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #rss
@Quanshoulu · Post #9853 · 28.02.2026 г., 12:39
#RSS 由leduchuong 维护的 WebUI 优先 Telegram 自动转发与 RSS 运营平台,集成 Setup Wizard、规则过滤、AI 处理、日志监控与 Bot 控制,适合 NAS/HomeLab 长期运行。 https://github.com/leduchuong48-byte/telegram_autotgtoward
Hashtags
@Quanshoulu · Post #9610 · 05.02.2026 г., 10:20
#RSS 一个基于 Spring Boot 的智能 RSS 过滤系统,集成 AI 能力实现个性化内容筛选。支持多用户、多 RSS 源,自动处理并生成符合个人偏好的自定义 RSS 订阅。 https://github.com/My-Search/ai-rss-hub
Hashtags
@we_want_youu · Post #4142 · 11.08.2024 г., 10:43
Hindu extremists (#Rss bajrang dal etc) always torturing harmless indian Muslims
Hashtags
@informavore_log · Post #3229 · 21.03.2023 г., 12:40
干翻日漫收割 2 亿用户,韩国「条漫」如何崛起? #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3156 · 01.03.2023 г., 08:34
该坐人力滑竿吗?雨天该叫外卖吗?谈谈“同情心错觉” 2023-03-01 12:14 by 张是之 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3155 · 01.03.2023 г., 08:31
高知女性就必须完美吗?从上野千鹤子争议说起 2023-02-27 17:00 by 南方周末记者 余雅琴 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3154 · 01.03.2023 г., 08:25
合作背后的阴暗面 2023-02-20 08:58 by Margarita Leib #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3153 · 01.03.2023 г., 08:23
“小我”效应:感到渺小的益处 2023-02-20 08:58 by Richard Fisher #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3147 · 01.03.2023 г., 07:47
用 Shortcuts 体面且有个性地展示二维码 2023-02-28 19:27 by Minja #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3146 · 01.03.2023 г., 07:43
“精英”失声,“暴徒”崛起,冷漠依旧:开战一年,俄罗斯发生了哪些变化? 2023-03-01 13:50 by 龚珏 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3135 · 28.02.2023 г., 10:19
用 Tyme 跟踪六年时间,我从自我管理中学到了什么 2023-02-23 14:39 by H寒峰 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3134 · 28.02.2023 г., 10:19
小红书到底能不能赚钱? 2023-02-28 12:24 #RSS
Hashtags