TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 48 подобни публикации

Търсене: #runway

当前筛选 #runway清除筛选
AI Video Generators 🌄

@videogenerator · Post #2094 · 07.04.2025 г., 17:56

⚡️ Today #runway introduces Gen-4 Turbo. The fastest way to generate with most powerful video model yet. With Gen-4 Turbo it now takes just 30 seconds to generate a 10 second video, making it ideal for rapid iteration and creative exploration. Now rolling out across all plans 😜 VideoGenerator | SUBSCRIBE

Hashtags

AI Video Generators 🌄

@videogenerator · Post #2056 · 10.01.2025 г., 14:40

In #runway you can now upscale to 4K directly inside Gen-3 Alpha. Making it easer than ever to generate production-ready outputs, all in one place. Available now for all paid plans 😍 VideoGenerator | SUBSCRIBE

Hashtags

AI Video Generators 🌄

@videogenerator · Post #2020 · 23.11.2024 г., 05:29

⚡️#runway introduces - Expand Video. This new feature allows you to transform videos into new aspect ratios by generating new areas around your input video. Expand Video has begun gradually rolling out and will soon be available to everyone 😍 VideoGenerator | SUBSCRIBE

Hashtags

Runway Workflows Ребята из Runway тоже пошли по стопам Comfy, Kling и многих других сервисов вроде Flora. Ноды, рабочие процессы и автоматизация. Хз, пока можно ли делиться рабочими процессами, но выясняю :) Опять же, как и браузерные агенты — мне, как человеку, который фокусно работает над конкретным визуалом конкретной сцены, не очень интересно. Но я знаю многих, кто в восторге от того же Comfy, а значит, возможно, эта новость будет полезна. #runway | AcidCrunch

Hashtags

Aleph #6 — Инструкция к движению Помнишь, как в Runway Reference можно было приложить своикривульки и почеркушки вторым референсом — как инструкцию по движению? В Aleph это тоже работает. Пользуйся!) 😂 Не забывай репостить ага) #Runway | AcidCrunch

Hashtags

Aleph #4 — Супер зум. Я как то привёз из Калининграда хомлинов (это такой микро гном) он размером в 4 см. Так вот мой айфон не позволяет снимать в макро и я подумал что если попросить Aleph Экстремально зазумить и получилось! Так что делюсь тоже промтом может вам хотелось летом цветочков жучков позумить: Extreme zoom in x 100 (ну и можешь написать куда зумить) #Runway | AcidCrunch

Hashtags

Aleph #3 — Масштабирование вселенной Как по мне, это вообще самый жир 😎 Схема простая: * Берёшь одно референсное видео. * Пишешь универсальный промт. Работает не во всех 100% случаев, но результат — огонь: нейронка генерит новые сцены с твоим персонажем в единой графике. Extrapolate another scene from the same 60 minutes of this footage. Ensure the footage visually matches perfectly (color grading, film stock, visual qualities" (modifications/variations for different activities/settings) + Если всё же хочешь контролировать можешь добавить после промта пару слов на русском. Получается так, будто ты вырезал разные куски из одного фильма или мультфильма. Немного мне напомнило Elements от Kling и особенно Vidu по вайбу В примерах: 1 — это оригинал, остальное размножено. #Runway | AcidCrunch

Hashtags

Aleph #2— Цветокоррекция Просто добавь к видео референсное изображение и попроси Aleph скопировать стиль и цветокоррекцию из IMG_1 Подойдёт например тем у кого есть несколько сгенерённых сцен, но они отличаются по цветокору #Runway | AcidCrunch

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща