@PaulsNote · Post #672 · 01.03.2021 г., 18:32
“死神与少女” 这个浪漫主义动机也被 #Schubert 写成了弦乐四重奏
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #schubert
@PaulsNote · Post #672 · 01.03.2021 г., 18:32
“死神与少女” 这个浪漫主义动机也被 #Schubert 写成了弦乐四重奏
Hashtags
@PaulsNote · Post #1133 · 24.03.2026 г., 01:59
舒伯特 - 即兴曲 - D.935 No.3 Sokolov索神演奏 今天上班时突然想起这首变奏,遂翻出来听。 #Schubert#Romantic https://youtu.be/QRV9TWBSWZk
@PaulsNote · Post #1025 · 25.10.2024 г., 21:28
舒伯特 - 钢琴奏鸣曲 D.959 第二乐章 走吧,回到那个充满温暖、光和鲜花的地方。 这是你最爱的曲子。 我常批判你,有舒伯特的凛冬,却没有舒伯特的乐观。 没能及时抓住你的手,我很抱歉。 回去吧,到海里,那里很自由。 你想要的自由。 #Schubert#Romantic https://youtu.be/Il6-lZYDpqY
@PaulsNote · Post #837 · 19.04.2022 г., 18:08
Radu Lupu🕯 #schubert#romantic https://youtu.be/B6LmegAYheg
@PaulsNote · Post #655 · 09.02.2021 г., 02:59
舒伯特 - 匈牙利小调 D.817 古钢琴演奏 #Schubert#Romantic https://youtu.be/kGCM0kA5KyA
@PaulsNote · Post #641 · 17.01.2021 г., 04:22
舒伯特 菩提树(节选自冬之旅) #Schubert#Romantic https://youtu.be/NKC2Q2ZEnVE
@PaulsNote · Post #553 · 18.09.2020 г., 01:25
Sokolov演奏舒伯特C小调即兴曲,D.899 第一首 他音色控制拿捏好稳....是会钢琴的魔法吗! #Schubert#romantic https://youtu.be/AJN-JnBBEGE
@PaulsNote · Post #477 · 26.06.2020 г., 06:16
舒伯特即兴曲 D935 第三号 布伦德尔演奏 #Schubert#Romantic https://youtu.be/xpXQNuce7jE
@PaulsNote · Post #436 · 17.05.2020 г., 08:10
舒伯特 - 第十八钢琴奏鸣曲,第一乐章 D.894 晚上和朋友讨论的时候,聊到Leonskaja。我觉得她弹琴很干脆,而且执行想法很完美,丝毫没有拖泥带水。给人一种凉拌拍黄瓜一样的清爽(bushi #Schubert#Romantic https://youtu.be/eQ2bmdLzaSI
@PaulsNote · Post #383 · 31.03.2020 г., 01:25
王羽佳大魔王的舒伯特大魔王😂😂我就是从这里开始喜欢王羽佳的。太凶悍了…… #Schubert#Romantic https://youtu.be/4_BmRekeJ8A
@PaulsNote · Post #292 · 24.01.2020 г., 17:54
舒伯特: 流浪者幻想曲 各位过年快乐鸭! #Schubert#Romantic https://youtu.be/rBtoXfvG4P8
@PaulsNote · Post #249 · 03.01.2020 г., 17:23
直接晚安吧 舒伯特 第二钢琴三重奏 第三乐章 #Schubert#Romantic https://youtu.be/3A9YvvCrBkY