@vaporwaveita · Post #18611 · 21.05.2025 г., 13:34
#slushwave https://youtu.be/IomuZyA4Bls
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #slushwave
@vaporwaveita · Post #18611 · 21.05.2025 г., 13:34
#slushwave https://youtu.be/IomuZyA4Bls
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18600 · 13.04.2025 г., 08:59
#slushwave https://youtu.be/4lRThQvIiSc
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18591 · 21.03.2025 г., 13:38
#slushwave https://youtu.be/akc1cBrBdc8
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18505 · 20.02.2024 г., 11:53
Twilightdreams - evening (2023) Genre : #Vaporwave#Slushwave
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18496 · 15.01.2024 г., 21:01
#vaporwave#slushwave https://youtu.be/dxO-DeAEZDM
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18477 · 17.11.2023 г., 11:31
#vaporwave#slushwave https://youtu.be/1mtSmDDd9F8?si=LohOMyR3KOnUMVoL
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18484 · 02.12.2023 г., 19:00
🇬🇧 desert sand feels warm at night 🇬🇧- 常夏 ( 2020 ) Genre : #Slushwave#VaporAmbient
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18500 · 09.02.2024 г., 12:23
🇺🇸 t e l e p a t h テレパシー能力者 🇺🇸- 向かい合って ( 2014 ) Genre : #Vaporwave#Slushwave#Vaporambient
@vaporwaveita · Post #18545 · 28.11.2024 г., 10:00
#vaporwave #signalwave #slushwave https://www.youtube.com/watch?v=d3ao_DWFdIU
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18487 · 11.12.2023 г., 01:45
🇺🇸 Freeze 🇺🇸- Limited Edition (2023) Genre : #Slushwave#Airwave#Vaporwave
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18482 · 25.11.2023 г., 22:05
🇮🇹 Sea Of Voices & Shy Guy 64 🇮🇹- REDREAM ESILICON METAGRAPHICS [ザタイピング ! オブザデッド] ( 2020 ) Genre : #VaporAmbient#DungeonSynth#Slushwave#Psychedelic