@CoinSonar · Post #243681 · 17.04.2026 г., 13:29
#SOL | Volume spike (BTC PAIR) 70 times the average volume 8.431 BTC traded in 1 min └Selling vol: 5.858 BTC 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 172.656 BTC (Binance) Price: 0.0011659 (-2.1% in 24h)
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #sol
@CoinSonar · Post #243681 · 17.04.2026 г., 13:29
#SOL | Volume spike (BTC PAIR) 70 times the average volume 8.431 BTC traded in 1 min └Selling vol: 5.858 BTC 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 172.656 BTC (Binance) Price: 0.0011659 (-2.1% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243680 · 17.04.2026 г., 13:29
#SOL | Volume spike (USDT PAIR) 59 times the average volume 10.41M USDT traded in 1 min └Buying vol: 7.71M USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 250.59M USDT (Binance) Price: 89.52 (-3.6% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243284 · 16.04.2026 г., 19:08
#SOL | Volume spike (BTC PAIR) 188 times the average volume 22.542 BTC traded in 1 min └Selling vol: 19.917 BTC 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 172.656 BTC (Binance) Price: 0.0011880 (-2.1% in 24h)
Hashtags
@cointrendz · Post #86418 · 16.05.2026 г., 09:22
🔴RSI Oversold Alert (4h)🔴 📉#SOL (RSI: 28.57 ⚡) | 24h🔻: -5.46%
Hashtags
@cointrendz · Post #86355 · 11.05.2026 г., 16:00
🟢RSI Overbought Alert (4h)🟢 📉#SOL (RSI: 70.04 ⚡) | 24h📈: 2.08%
Hashtags
@cointrendz · Post #86329 · 09.05.2026 г., 18:32
🟢RSI Overbought Alert (4h)🟢 📉#SOL (RSI: 70.01 ⚡) | 24h📈: 1.15%
Hashtags
@cointrendz · Post #86314 · 08.05.2026 г., 17:36
🟢RSI Overbought Alert (4h)🟢 📉#SOL (RSI: 71.03 ⚡) | 24h📈: 3.72%
Hashtags
@cointrendz · Post #86295 · 07.05.2026 г., 07:44
🟢RSI Overbought Alert (4h)🟢 📉#SOL (RSI: 70.07 ⚡) | 24h📈: 2.88%
Hashtags
@cointrendz · Post #86276 · 06.05.2026 г., 03:09
🟢RSI Overbought Alert (4h)🟢 📉#SOL (RSI: 70.17 ⚡) | 24h📈: 3.24%
Hashtags
@cointrendz · Post #85796 · 07.04.2026 г., 23:26
🟢RSI Overbought Alert (4h)🟢 📉#SOL (RSI: 70.08 ⚡) | 24h📈: 7.73%
Hashtags
@cointrendz · Post #85710 · 02.04.2026 г., 13:41
🔴RSI Oversold Alert (4h)🔴 📉#SOL (RSI: 29.97 ⚡) | 24h🔻: -7.20%
Hashtags
@cointrendz · Post #85658 · 29.03.2026 г., 22:50
🔴RSI Oversold Alert (4h)🔴 📉#SOL (RSI: 29.91 ⚡) | 24h🔻: -2.89%
Hashtags