@thedise · Post #728 · 30.03.2020 г., 09:35
Обнова моих тем #Soza для Telegram X — Исправил цвета у всех тем — Исправил Instant View
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #soza
@thedise · Post #728 · 30.03.2020 г., 09:35
Обнова моих тем #Soza для Telegram X — Исправил цвета у всех тем — Исправил Instant View
Hashtags
@BlandoThemes · Post #120 · 27.02.2021 г., 11:00
#light#soza#blue 📍Apply Theme | Theme by @vivld 🪶Blando Themes
@BlandoThemes · Post #254 · 31.12.2022 г., 22:03
#dark#soza#red 🎉 Happy New Year! 🎨 Apply Theme 📍 Made via Telegram Themer 🪶 Blando Themes
@BlandoThemes · Post #226 · 05.10.2022 г., 17:19
#light#soza#green 🎨 Apply Theme 📍 Made via Telegram Themer 🪶 Blando Themes
@BlandoThemes · Post #248 · 15.10.2022 г., 17:31
#light#soza#red 🎨 Apply Theme 📍 Made via Telegram Themer 🪶 Blando Themes
@BlandoThemes · Post #265 · 08.08.2023 г., 20:06
#soza#light#white#black 🎨 Apply Theme 📍 Made via Telegram Themer 🪶 Blando Themes
@BlandoThemes · Post #269 · 18.08.2023 г., 17:25
#soza#dark#brown#biege 🎨 Apply Theme 📍 Made via Themer for Telegram 🪶 Blando Themes
@BlandoThemes · Post #186 · 10.05.2021 г., 10:02
#dark#amoled#soza#blue 🎨 Apply Dark Theme | Apply Light Theme 📍 Themes by @vivoIet 🪶 Blando Themes
@BlandoThemes · Post #230 · 05.10.2022 г., 21:18
#dark#amoled#soza#green 🎨 Apply Theme 📍 Made via Telegram Themer 🪶 Blando Themes
@BlandoThemes · Post #228 · 05.10.2022 г., 19:18
#dark#amoled#soza#green 🎨 Apply Theme 📍 Made via Telegram Themer 🪶 Blando Themes
@BlandoThemes · Post #271 · 03.04.2024 г., 10:09
#soza#amoled#dark#pink 🎨 Apply Theme 📍 Made via Themer for Telegram 🪶 Blando Themes
@BlandoThemes · Post #263 · 08.08.2023 г., 19:57
#soza#dark#amoled#black#white 🎨 Apply Theme 📍 Made via Telegram Themer 🪶 Blando Themes