@depthwallpaper · Post #1050 · 13.04.2026 г., 19:43
👉https://t.me/spatialwallpapers/165 #hres#spatial#nature
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #spatial
@depthwallpaper · Post #1050 · 13.04.2026 г., 19:43
👉https://t.me/spatialwallpapers/165 #hres#spatial#nature
@depthwallpaper · Post #1025 · 05.02.2026 г., 15:09
👉https://t.me/spatialwallpapers/135 #hres#spatial#nature
@depthwallpaper · Post #988 · 11.11.2025 г., 20:12
👉https://t.me/spatialwallpapers/106 #hres#spatial#flower
@depthwallpaper · Post #947 · 18.10.2025 г., 14:40
👉https://t.me/spatialwallpapers/83 #hres#spatial#flower
@depthwallpaper · Post #930 · 14.10.2025 г., 18:00
👉https://t.me/spatialwallpapers/71 #hres#spatial#flower
@depthwallpaper · Post #1048 · 09.04.2026 г., 07:36
👉https://t.me/spatialwallpapers/156 #hres#spatial#spiderman
Hashtags
@testflightynoti · Post #38029 · 10.05.2026 г., 08:32
#Spatial#Audio#Preview Join the Spatial Audio Preview beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/WnzDpHkV Shared by Dimitri
@depthwallpaper · Post #1009 · 05.12.2025 г., 07:05
👉https://t.me/spatialwallpapers/118 #hres#spatial#winter
@depthwallpaper · Post #946 · 17.10.2025 г., 20:27
👉https://t.me/spatialwallpapers/79 #hres#spatial#plane
@depthwallpaper · Post #1007 · 18.11.2025 г., 15:17
👉https://t.me/spatialwallpapers/114 #hres#spatial#bubbles
@depthwallpaper · Post #966 · 30.10.2025 г., 09:43
👉https://t.me/spatialwallpapers/102 #hres#spatial#crystal
@depthwallpaper · Post #960 · 26.10.2025 г., 14:50
👉https://t.me/spatialwallpapers/98 #hres#spatial#mond