TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 20 подобни публикации

Търсене: #speedtest

当前筛选 #speedtest清除筛选

#Speedtest 官方定制纯净版分享及简易测试真假IEPL专线技巧 ​ 昨天刚好群里在聊网速,顺便做了下晚高峰测速(注意看下载速度整体曲线而不仅是峰值),​三张图逐一简单说明: ​1.某一线IEPL机场日本节点&SS协议,从抖动可以看出,非常优秀(<5ms即是优秀,注意晚高峰的延迟和抖动才更有价值,非官方标准),通过图表可以看到,起速非常迅猛,先快后平稳(和全球网测国内测速基本一致) ​2.某廉价机场日本节点&HY2协议,移动宽带+ CMI线路,从抖动和图表可以看到起速还不错,做为轻量使用的话还行(PS:晚高峰&UDP多次测速遇到QOS是正常的) ​3.某美国VPS&WS协议+CDN优选,抖动已经开始明显偏高,但是速度其实还是可以慢慢爬上去的,也可以满足日常需求(带宽30Mbps跑常规Youtube 4K就已足够) ​ ​如何通过抖动来简易测试真假IEPL,我个人推荐两种简单的方式,1.连续晚高峰测Speedtest抖动,持续<5ms通常说明比较优秀,如果长期抖动较高,除去线路遇到问题以外,几乎可以断定是伪专线。2.和原理一类似,通过持续不间断发小包测试(UDP或者Websocket方式),专线的特点就同样是延迟曲线平稳,抖动较小,因为UI还没弄好,网站我就先不放出来了 ​ ​最后,测试环境参考:移动300M辣鸡宽带(加上冗余实际带宽在400M左右) Speedtest官方网页版有广告不说,图标显示信息也不够清晰明了,定制无广告测试网址如下:https://ptclspeed.speedtestcustom.com ​再送​一个小技巧:输入框填写China即可手动选择国内节点进行直连测速(节点不多,以电信/联通为主) 附​单线程测速网址:https://single.speedtest.net

Hashtags

简悦🥑

@Xiangyues · Post #315 · 28.05.2022 г., 14:31

✨Speedtest 一款非常优秀的测速软件! *解锁高级功能 *去广告 *无活动跟踪器 *删除不需要的权限 软件下载 【版本号:v4.7.7】 借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。 🏷 TAG #Speedtest#APK 📢 Channel @xiangyues 👥 Eren's Group @everyue

Functional Store Hub - 不止于脚本

@functional_store_hub · Post #38 · 29.06.2022 г., 02:32

🍿Speedtest解锁彩蛋 #Speedtest#彩蛋 ——————————————— ▎下载地址: Apple Store ▎解锁方法: 1⃣️长按开始触发彩蛋 2⃣️出现OOKLA(一只猫咪)后狂点屏幕 3⃣️触摸印记进行一次测速 4⃣️出现客户App图标已解锁 5⃣️在右上角的设置中可以找到新的主题和图标 ——————————————— 👔作者:RickeyErickson 💻频道:Functional Store Hub 🏠仓库:I-am-R-E

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща