TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #ssp

当前筛选 #ssp清除筛选

🔥 技术总监(广告商业化)招聘 | 100k-150k+ | 远程办公 📍 岗位:远程技术总监(广告商业化方向) 💰 薪资:100k-150k+ 👥 人数:1人 📍 地点:远程/在家办公 💼 核心职责: • 负责广告商业化核心技术平台的整体架构设计与演进 • 规划并建设广告数据平台,完善数据采集、清洗、分析全链路 • 搭建SSP、DSP、DMP、Ad Exchange、RTB、反作弊等核心模块 • 带领广告技术团队,推动广告投放效率与流量变现能力提升 ✅ 任职要求: • 10年+互联网技术研发经验,5年+广告技术/程序化广告管理经验 • 有从0到1搭建核心系统或技术团队的成功经验 • 精通Java/Go/Python等主流后端开发语言 • 具备良好的英文读写能力 ⭐️ 加分项: • 有AppLovin、Google Ads、Meta、TikTok for Business等公司工作经验 • 有头部Ad Network、Ad Exchange程序化广告平台核心系统研发或架构经验 📬 投递:简历投递:@foya010 #招聘#远程工作#技术总监#广告技术#程序化广告#AdNetwork#DSP#SSP

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4455 · 11.03.2026 г., 11:11

#Elezioni#Nepal Risultati definitivi: Affluenza: 58,07% (-3,34 rispetto al 2022, proporzionale) #RSP|Centro-sinistra: 182 seggi (+162 rispetto al 2022) #NC|Centro-sinistra: 38 (-51) #CPNUML|Sinistra: 25 (-53) #NCP|Sinistra radicale: 17 (-28) #SSP|Populisti per la democrazia di base: 7 (+7) #RPP|Destra monarchica indù: 5 (-9) Indipendenti: 1 (-2) #PSPN|Centro-sinistra federalista: 0 (-12) #JP|Sinistra del Terai: 0 (-12) #NWPP|Juche: 0 (-1) #RJ|Estrema sinistra anti-federalista: 0 (-1) Totale seggi: 275 Maggioranza: 138 In foto, la mappa del voto. @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3982 · 06.10.2023 г., 00:56

#Elezioni#RegnoUnito#Suppletive#RutherglenHamiltonWest Risultati definitivi: Michael #Shanks (#LAB|S&D): 58,6% Katy #Loudon (#SNP|G/EFA): 27,6% Thomas #Kerr (#CON|Centro-destra): 3,9% Gloria #Adebo (#LDEM|RE): 2,9% Cameron #Eadie (#Greens/#ScotsGreens|G/EFA): 2% David #Stark (#Reform|Destra populista): 1,3% Niall #Fraser (#SFP|Destra familiarista cristiana): 1% Bill #Bonnar (#SSP|Sinistra indipendentista): 0,9% Colette #Walker (#ISP|Indipendentisti): 0,7% Christopher #Sermanni (#TUSC|Sinistra): 0,6% Andrew #Daly: 0,3% Ewan #Hoyle (#Volt|G/EFA): 0,2% Prince Ankit #Love, Emperor of India: 0,1% Garry #Cooke: 0% LAB GUADAGNA su SNP. @OsservatorioEsteri