@Iwantmyforeskinback · Post #9970 · 29.09.2025 г., 04:47
#stalker
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #stalker
@Iwantmyforeskinback · Post #9970 · 29.09.2025 г., 04:47
#stalker
Hashtags
@Iwantmyforeskinback · Post #9969 · 29.09.2025 г., 04:28
#stalker
Hashtags
@Iwantmyforeskinback · Post #9713 · 13.07.2025 г., 14:45
#stalker
Hashtags
@vat42pak · Post #9203 · 29.03.2026 г., 18:43
Есть такой актер Ярослав Шиндер и есть такая игра - Сталкер 2 а ещё есть такая компания GSC которая эту игру делала. Актер участвовал в игре, игра продавалась а компания закупила бусики для фронта за эти деньги. Впрочем есть нюанс - бусики до фронта не доехали, а попали в руки ТЦК. И как бы..ну..актера в общем посадили покататься в этот бусик. Возможно -чтоб он сам оценил по достоинству свой подарок, я хуй его знает 😐 #Stalker
Hashtags
@DansGN · Post #5667 · 18.09.2024 г., 20:45
与微软合作讲述潜行者2开发历程的纪录片War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2发布预告片,正片将于10月3日正式发布 https://youtu.be/5wo9RNG05vs #Stalker
Hashtags
@DansGN · Post #5595 · 10.06.2024 г., 03:49
潜行者2发布The Time of Opportunities预告片 https://www.youtube.com/watch?v=9RktmztDtwg #Stalker
Hashtags
@DansGN · Post #5281 · 24.08.2023 г., 00:38
潜行者2计划将于2024年第一季度登陆PC和Xbox平台 https://cdn.stalker2.com/press-kit/S2HoS_GSC_GameWorld_Fact_Sheet.pdf #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #5094 · 13.03.2023 г., 04:15
潜行者开发团队就黑客入侵事件发表声明。呼吁玩家耐心等待官方正式发布,不要浏览和传播泄露内容 https://twitter.com/stalker_thegame/status/1634939872317411329 #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #5028 · 29.12.2022 г., 22:27
潜行者2发布最新预告片Come to me https://youtu.be/BB87nZ2Wldg #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #5024 · 26.12.2022 г., 21:10
S.T.A.L.K.E.R系列开发者Volodymyr Yezhov在乌克兰巴赫姆特与俄罗斯军队作战时不幸阵亡 🕯️ https://vxtwitter.com/DefenceU/status/1607400845246664704 #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #4798 · 14.06.2022 г., 22:45
潜行者2发布最新预告片,游戏计划于2023年发售 https://youtu.be/4PqR5OBb1Ys #STALKER
Hashtags
@pm_plus · Post #33221 · 09.03.2026 г., 16:19
Путь ЗОНЫ (S.T.A.L.K.E.R) 🆕Отличный любительский порт знаменитой игры STALKER на мобильные устройства. Игра находится в стадии доработки, но уже может похвастаться отличной графикой. ⚙️Игры нет в официальном маркете, без рекламы. Кэш встроен в установщик. #Экшены@pm_plus #STALKER@pm_plus 📱Play Market + ⚡️ НАШ ЧАТ